2000年5月9日 , 《光明日报》发表了一篇名为《电脑游戏 , 瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章 , 这篇文章把电子游戏直接推进污名化泥潭 。 文章里有这么一段渲染 , 如今看来让人嗤笑:
老板补充说:“整天在游戏室里的孩子 , 只有一个结果 , 男孩子最后变成抢劫犯、小偷 , 女孩子最后变成三陪小姐 。 ”当时受这篇文章影响 , 有关部门甚至于当年6月公布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 , 要求停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动 。 这一史称游戏机禁令的《意见》对当时方兴未艾的中国游戏行业造成了毁灭性的打击 。
不过 , 好在事情总有转机 。
2014年1月6日 , 国务院办公厅发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》 , 允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售 , 通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售 。
这份《决定》事实上解除了2000年6月发布的游戏机禁令 , 来自索尼、微软、任天堂等知名游戏公司的游戏软硬件随后也逐步进入中国市场 , 开始正式销售并创造就业和利税 。 一些互联网游戏平台也开始在中国游戏市场上获得普及推广 , 甚至让长期沉浸在盗版游戏和劣质端游环境下的中国游戏市场逐步培养出了付费习惯 , 并开始形成对优质游戏作品的消费行为 , 玩家群体的审美品位开始提升 , 变得更“挑剔”了 , 相关互联网社区也在逐步发展起来 。
2021年7月28日 , 中华人民共和国商务部发布了“2021~2022年度国家文化出口重点企业公示名单”和“2021~2022年度国家文化出口重点项目公示名单” 两个名单 , 把包括《明日方舟》和《原神》在内的一批国产游戏作为国家文化出口重点项目 。

文章图片
一切看上去都在逐渐好起来 。
万万没想到 , 在2021年8月3日 , 某报发表了《“精神鸦片”竟然长成数千亿产业》一文 , 还是20多年前的行文套路 , 还是20多年前的陈旧观点 , 恍惚间让人有穿越之感 。
必须指出一点 , “未成年人之所以不好好学习归根结底都是沉迷游戏害的”这种观点是极其有害的 , 这种有害 , 并不局限于损害了游戏产业的正常发展和消费者的切身利益 , 这种思维方式本身就极为有害 。
把家庭教育的缺失、社会管理的失职、学校监督的缺位、人的客观精神需求和日益内卷的升学压力之间的矛盾、衡水式做题能力和正常人格的培养、教育资源分配不公和家庭抚养职能衰退之间的矛盾等一系列社会问题的责任全都推到了游戏这个单一因素身上 , 这论述简单粗暴且容易获得家长和部分社会人士的共鸣 , 但更像是一种混杂了无知和偏见的投机行为 。
推荐阅读
- |这一整年的光,属于每个中国人!
- 游戏产业|2021,中国游戏产业大逃杀元年
- |2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元
- 网游|有好戏看了?中国网游帮战第一人重出江湖,点名约战PDD
- 电子竞技|真正的元老级选手,公认的中国电竞第一人,曾担任过奥运会火炬手
- 选手|真正的元老级选手,公认的中国电竞第一人,曾担任过奥运会火炬手
- 上海|中国电竞风靡南美东南亚,故事要从上海漕河泾的写字楼说起
- 永劫无间|《永劫无间》世冠赛中国赛区抽签结果出炉,国服振刀王率队出征!
- |今年全球8款手游收入超10亿美元 中国手游包揽前三
- 王者荣耀|中国网游历史上地位第一的游戏为什么是传奇?