视点·观察|EDG夺冠了,但英雄联盟带来的狂欢才刚刚开始

差友们好,上周六英雄联盟 S11 总决赛终于打完了 。别的不说,一句话:恭喜 EDG,我们是冠军!!比赛之前,看到了一个粉丝的评论 “ 没有人觉得他们能赢,但也没有人希望他们输 。”

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太感慨了,这一刻想必很多人和 EDG 一样等了太久,但最长的路也有尽头,最长的黑夜也能迎来黎明 。
咱们又把世界冠军拿回来了!
要知道这次四强中,EDG 是一个 “ 年年止步 8 强、偶尔 16 强 ” 的队伍,其他三个韩国赛区队伍都是历届的冠军 。
在各种不被看好的情况下,EDG 绝境中突破重围,淘汰了 S7 和 S10 世界冠军,打满了 2 个 BO5 走到了最后 。
在 EDG 夺冠后,不管是各大官媒、娱乐明星,还是热爱英雄联盟的玩家,每个人都在庆祝这一时刻 。

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热搜榜像是 EDG 承包的鱼塘,朋友圈也成了 EDG 的江山 。
那晚走到哪里,都能看到有人举着旗帜,喊着 EDG 牛逼 。( 还是提醒一下,文明庆祝哈~ )
图源网络 ▼

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这一天,是英雄联盟玩家们的狂欢日 。
现在,虽然 S11 落幕了,但英雄联盟的热度依旧火热!
甚至,我觉得这是英雄联盟有史以来最精彩的两个月,看看这两个月 LOL 整的活,简直就是嗨上天的节奏啊 。
从上个月开始说 。
10 月 5 号全球总决赛开打后的 3 天,《英雄联盟手游》不删档终于上线了 。
世超还记得自己一开服时就火速登录了上去,一度觉得自己是最快的男人,等到进入游戏后才发现好友列表已经全是人 。

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好家伙,一个个上班时间不工作搁这玩手游呢? ( 我知道你们是等急了 )
在上手一瞬间啊,世超就感觉有那味儿了,出门无法买装备,草丛里没有视野都保留了端游的特色 。
但端游移植到手游并不是一味地复刻,开发团队在保证还原度的同时,还需要 加快节奏,来适应手游的特性 。
就比如 5 级可以学大招,取消了门牙塔机制等等 。这样一整套优化下来,体验一局基本只需要 20 分钟~

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当然了,一些端游上操作不容易在手机上实现,开发团队也进行了优化让玩家更容易上手 。

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