#第一个入坑的游戏#一个忍者的强度经过多次调整,要不就是因为他太弱了,要不就是因为太强了,游戏内的仙鸣和鹰佐助应该是两个比较典型的例子,早期的仙鸣刚上架的时候就因为奥义机制问题快速优化过,后来也有过不止一次的调整,看起来都是加强的内容,但实际强度仍然没有太大的变化,而鹰佐助就是另外一个极端,上架的时候就属于顶尖强度,第一轮调整取消了二技能和组合技的无敌时间,强度瞬间下降了不止一个层级,第二轮回归了无敌时间,但取消了二技能后两段的组合技效果,虽然不如初版那么超纲,但强度还是回升了不少。
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那现在鹰佐助面临第三次的调整,很多玩家又担心他的二技能无敌效果会再次取消,我觉得魔方应该能够知道鹰佐助二技能无敌效果有多么重要,不然也不会在上一次调整后又回归了无敌效果,所以,我个人认为,鹰佐助的无敌效果应该不会再动了(个人看法),调整的内容更多的可能是从二技能的前摇下手,因为鹰佐助的二技能几乎是无前摇的效果,即便是对面丢个火球过来,你只要反正足够快,就可以瞬间穿过对方的火球,大多数情况下,鹰佐助的二技能都可以硬刚很多技能。
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这么看来的话,鹰佐助的二技能加个前摇,让他的无敌时间得到保留,但也有了一定的可控性,这或许是一个比较妥当的办法,也不会再出现那种比别人晚释放技能,反而还是能够抓到先手的情况,只有靠你的预判来提前释放二技能,这也是我能够想到的一个比较合理的调整方案,强度方面肯定是有一定的影响,不能再肆无忌惮的等着对方丢技能,你再后发制人,因为游戏内很多忍者虽然有无敌位移技能,但都会有一定的前摇,比如晓大蛇丸的二技能,泳装小南的一技能等等,速度够快是可以直接打断的,而鹰佐助的二技能几乎很少碰到被打断的情况,这就是“无前摇”的好处,也是他强势的一方面因素。
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还有一个地方是很多玩家提到的,那就是鹰佐助的奥义抓取效果,很多玩家说有两段抓取,也有玩家说是三段抓取,这里就不过多探讨这个问题,反正肯定不是一段抓取,这个是大家公认的吧?而如果想要在强度得到一定的保留,但又不会出现那么强势的情况,奥义抓取改成一段确实也有可能,这样一个秘卷或者通灵就可以顶掉,不用再双顶了,但对于这个调整,我觉得可能性虽然有,但概率不大,毕竟鹰佐助主要的核心就是二技能的无敌,估计这次魔方还是会在二技能身上做文章,就比如我上面提到的加前摇。
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以上,只是我对于鹰佐助可能会调整的内容作出的猜测,仅供参考,最终的调整内容还是需要等官方来公布,如果这次魔方还是简单粗暴的去掉无敌位移效果,那鹰佐助可能会一蹶不振,但他们应该不会如此草率,各位觉得鹰佐助还有可能调整哪些内容?欢迎大家一起交流!
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