伤害|原神:新版本将至,公子和钟离能否挑战迪卢克“一哥”地位?

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原神1.1版本还有不到一周的时间就要上线了,随着版本更新,新角色的加入也是必不可少的。即将加入的两个五星角色公子和钟离在剧情设定上都相当强势,但作为玩家肯定是更多以实际强度衡量角色的,衡量的过程自然少不了比较,各种强度榜的出现便是最好的说明。若论输出能力,现版本最强之一甚至说最强也不为过的角色必定是迪卢克,那么公子和钟离实装后能否撼动他的地位,让强度榜的顺位发生洗牌的情况呢?这里先给结论,基本不太可能。

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先来看公子的设计,水属性弓箭角色,并且能切换为近战形态,结合技能效果来看,玩法基本上就是远程攻击施加断流效果然后切近战打伤害。这里必须说明元素战技也就是E技能的切换CD和你使用时长当前形态时间相等,而想要快速重置切换CD的话只能靠祭礼武器或者满命的效果,后者对于大部分玩家而言并不现实。站桩情况下,近战一套打完切换回弓,除非公子的平A倍率高得惊人,但参考其他弓箭的表现显然不太可能,远程形态输出必然相对乏力。

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另外虽然水属性角色也能享受蒸发带来的两倍增幅伤害,但公子的近战攻击频率较高不可能持续享受加成,倒是切换一瞬间以及大招的爆发配合自带的高倍率能打出不俗的伤害。他跟班尼特搭配相性应该不错,但泛用度不可能达到的迪卢克水平,毕竟打雷水频繁免疫,打冰能冻结但伤害没有加成,作为应对火属性怪物的角色来看倒是不错。

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另一个要分析的则是钟离,岩属性长枪角色。技能效果主要为造成岩元素范围伤害以及给钟离加护盾,大招则还有石化敌人的效果,石化状态下的敌人受到20%物理和岩元素伤害。岩属性角色的强势一般体现在自保能力强的同时有不俗的输出,带着护盾轻松站撸敌人。但尴尬的地方在于岩属性与其他属性进行元素反应时只会掉落结晶而不直接增加伤害,缺少了像融化蒸发这种至少两倍伤害增幅的手段(有元素精通加成和圣遗物套装效果更高),上限只能期待于自身机制和倍率补足。

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再来看看钟离的命之座效果(来自于爆料),一命使技能的召唤物最多同时存在两个,二命大招陨落时给附近的角色加护盾,四命加大招影响范围和石化时间,满命则是护盾生效期间受到伤害的40%转为等额生命恢复,3和5命就是加技能等级没什么好说。不难看出钟离的命之座以功能性居多没有直接增伤效果,结合他的技能来看与其说是岩C,其实更像是坦C,输出能力让人有些担忧,不过他与凝光组成的双岩队配合倒是值得期待,作为岩角色泛用性也不会差。

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【 伤害|原神:新版本将至,公子和钟离能否挑战迪卢克“一哥”地位?】“铁打的辅助流水的C”这句话放在原神的版本可能就是“铁打的迪卢克流水的C”,迪卢克虽强,但不是万能的,公子和钟离也有独特之处,相信他们能发挥出强大的作用。

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