|按R召唤敌人、走路脚不沾地 FPS玩家迷惑行为大赏( 三 )
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在这两点真实还原的基础上 , 《暗区突围》还针对“观察余弹”进行了写实化的设计 , 正如刚才提到的现实中士兵的观察习惯 , 由于游戏里没有数字化余弹量指示 , 所以玩家想要判断弹匣中的剩余子弹 , 就必须停下来主动进行余弹观察 , 所得到的结果也并非具体数字 , 而是“一半以上”“几乎耗尽”等大致上的数额 , 具体是否要进行弹匣替换还需要玩家处于安全位置自行判断 。
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这种模拟了真实战场对抗的设计 , 可以说是彻底治好了玩家“换弹癌”的毛病 , 在《暗区突围》里 , 无法轻松观察到剩余弹量 , 换弹的劣势和风险也都远超过对于“弹匣不满”的不安 , 困扰FPS玩家多年的弊病 , 就这样被矫正了过来 。
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其实 , 如果玩《暗区突围》时间长了 , 像什么多动症、切刀癌也都能一并给你治了 。在游戏里由于极具真实感的退场惩罚 , 导致玩家们搜过物资之后 , 恨不得全程趴在地上走 , 生怕遇到中途劫道的导致一整局白打 , 所以像什么连续蹲起、跑跳等情况都是不存在的 , 开了静步靠墙慢慢撤离才是最安全的选择 。
加上游戏中模拟真实的健康系统和部位创伤机制 , 玩家对拼之后并非是用“血量换命”这么简单 , 而是将人体分位了头、胸、臂、腹、腿等多个部位 , 在承受攻击时 , 不同部位中弹后所带来的影响也完全不同 。
例如头部中弹 , 只需一发就可以直接GG , 腿部受伤致残则会影响到整局游戏的移动 , 使玩家再也不能跑步 。这些真实的部位反馈不仅是给游戏带来更加沉浸式的现实体验 , 更高的战斗风险也代表了游戏对于策略战术的倾向 , 而非鼓励玩家莽着乱打 。
这也是《暗区突围》与传统FPS手游最大的不同 , 战术上的改进为玩家展现了除激烈交火之外 , 战场上危机四伏的另一面 , 也给人带来了不同以往的新乐趣 。
而这种突破式的创新 , 不也正是热衷于“真实战场”体验的玩家们 , 一直以来追求的么 。
来源:游民星空
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