|越菜越爱玩 为什么有人喜欢被游戏“暴打”?( 四 )
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伤害扩散至头部我们再来看一看更加硬核的资源管理系统 。由于游戏的目标是进入暗区搜索物资 , 并想办法活着将其带出来 , 因此“活着”就成了困扰玩家的最大难题 , 因为如果玩家不幸落败 , 身上的物资会被全部清空 , 是的 , 甚至包括开局前玩家在身上装备的资源 。
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带或者不带都是一个问题那如果 , 我选择什么都不带 , “空手套白狼”是不是可以呢?理论上是可行的 , 但是这样进入游戏后 , 我们就只剩了一把小匕首 。且不说和敌人交战时所处的巨大劣势 , 哪怕是一点小小的伤口 , 都有可能引起致命伤 , 而不知藏在何处的医疗物资 , 又会给玩家带来巨大的生存压力 。笔者在尝试过几次“开局一把刀 , 装备全靠捡”的尴尬后 , 果断还是放弃了这种玩法 。当然 , 如果玩家对自己的技术十分有信心 , 这样的“跑刀流”战术收益是无比巨大的 , 因为没有任何损失的风险 , 且成就感满满 。毕竟 , 从“身无分文”到“硕果累累”全靠的是自己的技术 , 只不过要面临巨大的风险罢了 。而正是这种风险与收益并存的机制设计 , 让《暗区突围》这款手游显得十分硬核 。在一开始的测试中 , 把把均是我携带了一身好装备进入暗区 , 结果被藏在暗处的敌人“放黑枪”击败 , 或是技术菜刚枪刚不过死亡 , 导致携带的物资全部付诸东流 , 看着自己库存里的东西越来越少 , 负体验感简直爆棚 。
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库存越来越少可是 , 就在我选择改变一下战术策略 , 尝试着少带一些资源 , 多去探索和捡一捡落败敌人的“快递盒” , 并成功奔赴撤离点之后 , 一切都变了 。我的仓库物资开始丰富了起来 , 我日后再战的战备积累越来越多了 , 甚至我还可以把一些不用的东西出售给商人或市场上的其他玩家 , 换取金钱财富 。越发的 , 我体验到了游戏的乐趣 , 甚至忍不住想要点击“再来一局” 。是的 , 《暗区突围》一样满足了硬核游戏的特质 , 难上手难精通 , 由于战术策略和射击操作的多样性 , 其上限也非常高 。但是同样的 , 在这一过程中 , 玩家也在不断变强 , 最终得以成长 , 并获得巨大的成就感和满足感 。
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