荣誉|在被EDG刷屏的时候,我明白代沟终于到来


荣誉|在被EDG刷屏的时候,我明白代沟终于到来
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图片来源:EDG电子竞技俱乐部微博
Nov.
8
灼见(ID:penetratingview)
我们可以不了解、不知道 , 但是我们不能不接受、不尊重 。
来源 | 辅导员娘亲
前天晚上还在微信群里和几个高校朋友讨论突如其来的大雪 , 当中有个朋友说她朋友圈被EDG刷屏了 。
“EDG是什么?第一次听说 。 ”
【荣誉|在被EDG刷屏的时候,我明白代沟终于到来】她回了两个字“代沟” 。
我百度了一下 , 原来是英雄联盟的电子竞技队 。 说实话 , 第一反应就是“不过是一个游戏比赛” 。
然后 , 等我看自己的朋友圈 , 发现自己也破防了——几乎被刷屏了 , 当中还有平时我认为比较稳重的 “博士生” , 也抛开科研去看这个比赛 。
我又在反思自己的“第一反应” 。
为什么这个游戏会如此受年轻人喜欢?
为什么大多数的我们却对这个游戏一无所知呢?
于是我开始去了解更多这个游戏的相关信息 。 和几个同学聊天后 , 发现他们关注英雄联盟游戏或许并不是我所认为的 , “仅仅玩游戏”而已 。
在同学看来 , 关注这个比赛有很多原因 。
一方面 , 因为英雄联盟游戏本身很好玩 , 画面与角色的设计精良、各种特效很酷炫 , 符合年轻人的审美;
因为英雄联盟有独立的故事内容和相关动漫 , 和游戏结合起来趣味性增加;
因为英雄联盟对战术战略、个人心理素质、团队协作提出了很高的要求 , 队友之间的默契尤为重要 , 这也就是为什么年轻人喜欢聚在一起“开黑” , 大家一起玩很有氛围 , 可以加深同学们之间的友谊 。
另一方面 , 是EDG作为首支在决赛中战胜韩国队的中国队伍很有意义 。
在目前世界的几大赛区中 , 中国赛区(LPL)、韩国赛区(LCK)、欧洲赛区(LEC)是比较强劲的 。 作为文化影响力的一部分 , 各国都想要有世界中心赛区的荣誉 。
18年中国队iG拿到了中国赛史上的首次S赛冠军、19年中国队FPX也拿到了S赛冠军 。 但这两次夺冠都是打败了欧洲队 , 之前有三次的决赛 , 中韩相遇 , 中国队都输给了韩国队 , 因此 , 中国的世界中心赛区荣誉始终不被完全承认 。
前晚的比赛是中国队第一次在决赛击败韩国 , 国家的荣誉、文化影响力得到了极大的提升 , 世界中心赛区的荣誉也就更加稳固 。
而且很励志的是 , EDG这支队伍赛前不被看好 , 因为自身实力、比赛的状态与韩国DK差距实在很大 。 EDG好几次都是3:2勉强晋级 , 但是DK几乎是一路横扫3:0 。
即使是在这样的差距之下 , 比赛中EDG拼尽全力从第一场首胜1:0 , 到连输两局到1:2进入赛点 , 形势十分危险 。

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