在新鲜劲过去之后,近日爆火的《英雄联盟》正版手游热度呈现断崖式下跌,游戏的评价也渐渐趋于稳定。因为经过一段时间的上手体验,当情怀散去,大脑也回归理智,不会再像公测之初那样对LOL手游进行无脑吹捧了。
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虽然LOL手游热度已过,但并代表玩家对游戏的失望,有一说一,在没有情怀加持客观评判的情况,LOL手游绝对称得上是精品,不仅保证了端游IP元素的经典还原,游戏各方面的机制也非常健全完善,是一款非常值得MOBA爱好者体验的游戏。
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但是不少玩家也对LOL手游的还原度提出了些许异议,比如最近就有玩家在贴吧里将《决战!平安京》和LOL进行了一番比较,引来不少的围观。
【 王者|LOL手游热度褪去,光靠情怀真能撼动王者地位吗】楼主开头就说国内最有LOL端游体验的MOBA手游要属《决战!平安京》了。为什么在LOL手游公测之后,还要再说平安京最接近LOL端游体验呢?
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首先,相比于LOL手游要根据大小龙坑的位置来判断自己具体要走哪一条路的翻转地图不同,平安京独创的镜像地图技术,实现了和端游一样的视野习惯。
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也就是说红方和蓝方的上单玩家同时往上路方向走的话,是能够碰到一起的。所以红蓝双方的视野习惯永远一致,保持了视野习惯的公平性。
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而且镜像地图技术还保证了大小龙坑位的固定,大龙永远你在上方,小龙永远在下方,地图体验和LOL端游没什么两样。
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另外平安京的式神们也全部都是4人物技能+2通用技能的设定,6级点大,18满级,游戏的节奏和端游也差不多,对线-支援-团战,既需要个人技巧在线上打出游戏,又需要中单和打野来带稳节奏,后期玩家之间的团队配合和阵容搭配更是决定胜负的关键因素。
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并且游戏中还保留了TP传送这一战术神技,经典的端游战术打法和对线思路技巧都能在平安京中完美实现。
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说完了平安京,这位楼主用"贴膜游戏"一词来形容LOL手游,说游戏还原度是高,但仅仅只是对技能、模型和装备体系的还原,而游戏节奏、对线、打团、游走却和端游一点相似度都没有。
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在小编看来,楼主的言论其实有些偏激了,可能是对LOL手游爱之深责之切的缘故吧。小编认为LOL手游加快游戏节奏,取消传送、改变对线思路,这些看似有悖端游的设定,其实是为了更好的适配移动端用户的操作习惯。
毕竟如果将LOL端游100%移植到手机端完全就是一件不现实的事情,光是一局25~30分钟的游戏时长既能令手机玩家抓狂,更何况端游中诸多的硬核设定就更加提高游戏的上手门槛了。
所以, 拳头公司在LOL手游中所做的改变很显然是经过深思熟虑的,但要论谁更接近LOL端游体验的话,平安京或许更胜一筹。
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