|王者荣耀:哪吒大招机制落伍,亟待加强,两个方案你觉得哪个好?( 二 )
大招开启 , 敌人逃走 , 有的逃回塔下 , 有的跑到对面的阵营里 , 哪吒想要追击 , 就要承担更大的风险 , 但是如果增加哪吒飞行速度 , 敌人跑到安全位置的概率就低了很多 , 如果更狠一点 , 那就降低被瞄准人的移速 , 这样己方队友也能更容易追击 , 尤其是后期的大团战 , 相当于留住了c位 , 队友一拥而上 , 打出留人的效果 。
②伤害反弹
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这个灵感是因为哪吒的伤害问题 , 想要高坦度 , 那就没伤害 , 想要伤害高 , 也会很脆 , 所以我在想 , 哪吒是否能当一个真正的开团型坦克呢?但是因为只能开团 , 而缺乏留人能力 , 也必须要有一些伤害 , 所以大招落地期间受到的伤害 , 在大招持续时间结束后以一定比例对范围敌人造成伤害 , 这样的机制可以补充自身的伤害不足 , 不会对单体英雄造成过分的输出 , 但是人越多 , 伤害就越高 , 发挥哪吒aoe伤害的特点 。
因为是受到的伤害比例进行反弹 , 所以挨打越多 , 反弹伤害就越高 , 所以要么一股脑把哪吒打死 , 要么就别打 , 控住就好 。
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反弹伤害的比例可以被AD加成所提升 , 这就给了哪吒一个选择 , 要肉还是要输出 , 出多伤害装备 , 可能等不到反弹时间就被打死 , 出多肉装 , 反弹的伤害有限 , 所以也不会出现无法反制的问题 。
那么你觉得哪吒现在版本的问题 , 以及未来该如何调整才能让他平衡呢?
【|王者荣耀:哪吒大招机制落伍,亟待加强,两个方案你觉得哪个好?】来源:指尖上的王者
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