位置|玩其它位置总是躺输上不去分?这几点细节告诉你选对位置比连杀超神还重要
【 位置|玩其它位置总是躺输上不去分?这几点细节告诉你选对位置比连杀超神还重要】赛季末,对于想上分的小伙伴们往往有个非常苦恼的事情,历经千辛万苦却上不去分,把把自己超神carry带飞奈何队友不给力遗憾输掉比赛尽力局,想必有这些苦恼的玩家都有一个共同特点,那就是都不打中单吧?
排位中有个定律,一般其它路正常的时候下路和中路劣势那么这把游戏大概率赢不了,而如果下路炸了但是中路正常发育那么这把游戏是可以拖到中期打团翻盘的,如果下路血崩但是中路血c那么这把一旦对线期结束整个局势就会瞬间变为优势,那么为何中路在当前版本能有如此大的影响力呢?
节奏发动机
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一旦中路有了优势,比如单杀掉了对面中单英雄,或者自己独吃了几层塔皮掌握了对线的主动权,那么就意味着你将会有非常大的空间去游走,支援上路下路和打野,而对面中单因为等级差或者兵线在塔下的缘故却只能呆在塔下老老实实清兵无力支援。这样一来你就有了一部分带节奏的能力,在这个版本中前期能带的节奏的一方胜率是非常大的。
打野会更舒服
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前面提到一旦中路有优势就可以去游走,那么打野就会舒服很多了,因为打野一旦在野区与敌方遭遇那么这时候有线权的中单往往会第一个赶到战场,在短时间内完成一个多打少情况,而当中路有优势的时候打野如果是进攻型打野那么就可以入侵对面野区来限制对面发育,如果是刷子型打野那么就可以放心的刷野发育而不用担心gank抓人的压力,因为中路有线权可以游走,而中路推线快线短也保证了在游走的同时不会亏经验和亏钱。而且前期一旦在野区跟对面打赢一架,那么团队前期的优势就非常大了。
英雄特性问题
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中路英雄一般为法师和刺客这种高伤害类型的英雄,也有那种偏支援功能性但是前期基础数值很高技能伤害高的英雄,此类英雄对下路脆皮ad的威慑性是非常大的,往往一套技能就能秒了脆皮。因此就算是你下路发育的再好,那么以adc的属性前期也不可能扛得住一套刺客和法师的爆发啊,打个比方adc一把无尽3400,而幽梦和幕刃只要2900,中间差了500的金币,相当于一个人头加一层塔皮加一个大跑车,或者是两个人头,但是有一把无尽的adc能打得过有一个幽梦的刺客吗?这意味着什么,刺客就算前期比ad少拿几个人头,那么出到第一件装备之后照样可以秒你,也就是为何中路正常发育甚至有点小劣势的刺客能够一套带走前期巨肥的adc的原因。也就是为何一旦中路优势,就算对面下路优势非常大其实对整个局势的影响也并不大。
防御塔视野
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中路一旦优势,势必会破塔,一旦中一塔被推掉就意味这什么呢?你的团队可以在对面野区的二塔前打架,可以进对面野区埋伏,可以把眼插进对面的野区的,这样你们将会在视野和先手这方面有很大的主动权,有了主动权团战一般就能打赢,团战打赢那么优势不就来了吗?而且一旦一塔视野丢失的情况下对面控小龙的时候你们将会更难的组织反击,因为要穿过一片很长的视野盲区,因此一旦中一塔丢了那么丢的不是一座塔,而是半片野区和大部分视野以及可能1-2条小龙,这也是为何比赛中那么多队伍要死守中塔的原因。而中一塔一旦丢了,说实话二塔存在的意义也就不大了。
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现在小伙伴们明白中单这个位置对于游戏全局影响的重要性了吗?尤其是当前版本,想要找到版本答案,那么练中单吧!
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