|这么多年过去了 为何非对称领域仍是《第五人格》一枝独秀( 三 )
实际上 , 早在2018年《第五人格》公测开始 , 其内容更新就一直没有停下脚步 。2018年4月19日 , 公测仅仅17天之后 , 新人物蜘蛛瓦尔莱塔便快速上线;之后4月26日 , 机械师来临;5月10日 , 盲女上线……每一个新角色的加入都会为游戏带来全新的玩法机制 , 例如2018年6月21日黄衣之主上线时 , 其克苏鲁风格的造型及诡异的技能 , 就令当时很多求生者都感受到了被触手支配的恐惧 。
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克苏鲁风格的黄衣之主
除此之外 , 第一张超大地图湖景村也在这时一同上线 , 广阔的地域以及复杂的地貌环境 , 简直是无数玩家的大型迷路现场 。
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湖景村地图
在玩法模式上 , 《第五人格》也在不断尝试拓宽边际 , 2020年9月24日 , 新玩法塔罗模式到来 , 占卜中“正位”和“逆位”的概念被引入游戏机制 , 双方骑士追击对方国王的4V4玩法 , 又让游戏在已有元素和概念的基础下拥有了“对称对抗”的机制 , 对于“非对称竞技游戏”而言 , 可谓是一大创新了 。
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塔罗玩法
后来2021年1月21日 , 游戏再一次加入竞速赛跑的“噩梦逐影”玩法 , 6位参赛的求生者需要在不带手持物的前提下于梦之女巫的梦境中进行赛跑 , 并通过种种机关陷阱 。这一次 , 不管是单独赛和是2人一组的团体赛 , 玩家们都不再是按照角色职责进行分组 , 再一次打破了“非对称竞技”的单一性 , 而且竞速赛跑的全新玩法也着实让玩家眼前一亮 , 给游戏带来了全新的另类体验 。
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和其他玩家一起“赛跑”
时至今日 , 《第五人格》通过快速的更新与积累 , 已经具有34位以上的求生者 , 22+的监管者 , 14+的场景地图和8种特色玩法 , 加上极其丰富的地图道具和角色物品 , 都使得游戏具有了相当深度的可玩性和竞技体验 , 更不用提每次新资料片的到来都会续写和补完的剧情 , 这些新角色、新地图、新玩法的加入 , 都在为游戏不停地注入新鲜血液 , 使其保持高人气和旺盛的生命力 。
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