数据|伽马10月报告:《英雄联盟手游》首月流水破11亿( 二 )


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数据来源:伽马数据(CNG)
注:上述为10月上线的移动游戏 , 并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名 , 上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水 。 数据来源于伽马数据移动游戏流水测算 , 仅供参考 。
04
《英雄联盟手游》用户调查
匹配机制满意度低于其他项目
为进一步分析《英雄联盟手游》 , 伽马数据进行了用户调查 。 在满意度调查中 , 用户对英雄、皮肤、画质等五个项目(如下图)均保持较高的满意度 。 其中 , 匹配机制的满意度略低于其他项目 。

数据|伽马10月报告:《英雄联盟手游》首月流水破11亿
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数据来源:伽马数据(CNG)
外观购买占比最高 , 使用时间多数为半小时以内
在本次调查样本范围内 , 《英雄联盟手游》的内容付费以外观购买为主 , 其次是购买英雄角色 , 再次是随机抽奖 。

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数据来源:伽马数据(CNG)
在月均花费数据中 , 除了零充值以外 , 20至50元的付费情况占比较高 , 其次是50至100元 , 再次是20元以下 。
在游戏日均使用时长数据中 , 占比最高的为30分钟以内 , 其次是30分钟至1小时 , 再次是1小时至2小时 , 体现出手游游戏时间碎片化的特征 。
05
海外市场销售收入
环比下降1.79%
据伽马数据统计 , 2021年10月 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.77亿美元 , 环比下降1.79% 。 主要原因是移动游戏《原神》《万国觉醒》《天地劫:幽城再临》等产品海外流水下滑 。

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数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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