【 开心|炉石传说官方总算想通了,一步迈出收入翻倍,关键玩家花的也开心】炉石传说什么都好,但有一点,欧美的审美下,制作的卡面不说粗糙吧,反正是不太符合东方人的审美。以前他们做大,价值观输出咱们没办法。但随着天朝越来越强,多少也有点影响力了。以原神为例,就算别的再不好,角色好看,没问题吧?而之所以能在全球大赚,你说跟角色的模型有没有关系?
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强度党是一群人,立绘党是另一群人,不说二者不兼容,但能在抓住强度党的同时兼顾立绘党,显然也不是个坏事儿。而就暴雪本身而言,炉石传说的卡牌风格已经定型了,虽然中间有那么两张看着挺好的,但大多数恐怕离玩家的预期还有点距离。
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考虑到由于战棋的冲击,炉石传说的收入有那么点下降了,怎么找到另一条生钱的路子还是挺重要的。通行证是一种尝试,但暴雪显然也不是那么有信心,不然也不会离新版本也就剩一个星期了,两个付费通行证的价格都不敢公布。
在这种情况下,最稳妥的,其实是大多数竞技类游戏都在干的事儿——卖外观、卖饰品、卖皮肤,别管具体叫什么,反正事儿就是这样,不用明说大家也都明白。
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而之所以说官方走出了第一步,是在神奇的老皮的发布会视频中,出现了这样一张卡。或者更准确的说,是一个皮肤。幸运币大家都知道,后手玩家获得的补偿,零费获得一个仅在本回合使用的法力水晶。说强不强,说弱不弱;考虑到不少卡组即便是先手了,往往也是一费空过,作为补偿也够了。
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但幸运币长什么样,大家都知道,即便记不清细节,也知道是这样,而非那样的。那么这就是暴雪官方预热了小半年的“异化卡”了。以前大家还猜测,所谓的异画卡,是不是什么卡面更大,或者干脆只有原画,不显示属性,得鼠标点上去才有属性浮现之类的。结果一看才知道,想多了,就是幸运币换了个皮肤罢了。
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当然玩家对于“异画卡”失望,绝不代表着对暴雪放出卡牌皮肤失望,相反还很开心。毕竟皮肤/时装之类的东西,已经是当前游戏界,在赚钱与游戏平衡之间做出的最大最优秀的妥协了。而且有一说一,炉石传说里的卡牌,强的不少,原画不错的也不少,但即强,原画又好看的,凤毛麟角。
其中最坑人的当然就是魅魔变成魔泉了,这个就不上图了,反正说起来都是一把辛酸泪。
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法术的皮肤,这个暂且不提,白色蓝色紫色的卡暂时也不提,但有些传说随从的卡面,真的不知道说什么才好。比如这个卡斯迪诺夫教授,5/4/4突袭,每当该随从攻击时,使你的武器获得+1+1。属性不强不弱,但是进构筑是没问题的。然而你看这原画,就不觉得别扭吗?
如果出一张皮肤,并且价格可以接受,比方说5-10r一张,那暴雪收入翻倍不敢说,炉石传说收入翻倍应该没问题。而相对于买卡包,只要皮肤好看,多数玩家应该也不会反对吧?
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