第三名——白起白起很早之前被官方改过,原来的白起一技能可以用两次,大招也是瞬间突脸嘲讽没有视觉上的改变。但是这些都不影响他的坦度,他的被动就是在受到伤害时会增加能量并提供移动速度加成和治疗效果,二技能还和之前一样,可以将敌人拉回的同时并加速。团战中白起的存在更是敌方脆皮的噩梦,大招进场的同时扔出二技能拉回,等对面反应过来发现自己已经黑屏,再配合布甲鞋和不死鸟,回血、伤害两不耽误。如果敌方不针对出一件重伤,那白起真的是可以大战三百回合。
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第二名——猪八戒八戒的被动会让他丢失的生命值暂存起来,在战斗状态对敌方造成伤害时这个暂存的生命值会转化成真实生命值。一技能会提供减伤,最多减少60?再配合被动让八戒成了“打不死的小强”大招还会建起一堵墙,让敌人无法逃脱,打不过还逃不掉,这种闹人心态的英雄真的是让人很无奈。虽然八戒没有直接控制,但是回血和伤害都是非常可观的。敌方:制裁、制裁、制裁!
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第一名——程咬金说起程咬金,那可定比前两位要猛一些,他不仅坦度高,而且伤害还爆表。主要原因是他的被动,损失生命值会提供额外物理攻击力,但是每次释放技能也会损失自身生命值。但是大招弥补了这一缺陷,大招会回复生命值并且增加移动速度。有人说用技能还得损失血量,这种自残英雄不值得上手,那你可就大错特错了,就因为程咬金这一属性,“无兵线拆塔”“高地跳舞”都成了日常,甚至还有大神故意让自己变成残血,然后追着敌方C位打,血量越低伤害越高,眼看要死的时候使用大招回血,给敌方造成假象的同时他还杀不掉你,这得有多气人,想要击杀程咬金必须在他没使用大招之前击杀,不然一旦开启大招,那个血量回复、、、有人看见程咬金开大直接扭头就走,因为知道自己杀不掉,不得不用“恶心”二字形容。
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说起程咬金,那可定比前两位要猛一些,他不仅坦度高,而且伤害还爆表。主要原因是他的被动,损失生命值会提供额外物理攻击力,但是每次释放技能也会损失自身生命值。但是大招弥补了这一缺陷,大招会回复生命值并且增加移动速度。有人说用技能还得损失血量,这种自残英雄不值得上手,那你可就大错特错了,就因为程咬金这一属性,“无兵线拆塔”“高地跳舞”都成了日常,甚至还有大神故意让自己变成残血,然后追着敌方C位打,血量越低伤害越高,眼看要死的时候使用大招回血,给敌方造成假象的同时他还杀不掉你,这得有多气人,想要击杀程咬金必须在他没使用大招之前击杀,不然一旦开启大招,那个血量回复、、、有人看见程咬金开大直接扭头就走,因为知道自己杀不掉,不得不用“恶心”二字形容。关于坦度大家有什么新的想法,欢迎评论区留言。
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