游戏|“建议补偿十连!”《原神》偷改一细节,官博遭玩家爆破

《原神》在1.0版本有许多不尽人意之处,因此,不论国服还是外服玩家,都将对《原神》游戏的期望寄托在了未来1~2个版本,希望米哈游对游戏进行合理的优化,并充实游戏内容。

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【 游戏|“建议补偿十连!”《原神》偷改一细节,官博遭玩家爆破】《原神》新版本“纪行”剧情
时间过得如此之快,1.1版本已经更新完毕。
相信大家都已经注意到了,《原神》此次版本更新是很大的更新包,PC端更是高达12G——这相当于游戏卸载重新安装了。

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《原神》1.1版本更新
如此之大的安装包,通常情况下,意味着比热更新更不容易出现游戏BUG。然而事实总是难以预料,《原神》1.1版本不仅出现了一堆游戏BUG,让玩家们的游戏体验非常难受不说,而且还增强了一些原本表现还不错的数值设定,使一些角色基本没法玩。
这草地烫“jio”!《原神》偷改一细节,两系角色遭大削在此次版本更新之前,《原神》蒙德角色迪卢克,是当之无愧的“版本之子”。大伙儿都知道迪卢克有多强,但同时也知道:当一类角色太过强势时,很容易遭到削弱。

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迪卢克
自那以后,大家常常思考:
《原神》将会以什么样的方法来削弱火系角色迪卢克?
直接削弱数值,再扯一个文案错误?说实话,有可能发生,但可能性并不大。
而令人万万没有想到的是,《原神》竟然大幅加强了环境伤害,导致火系角色大幅削弱。

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《原神》环境伤害超高
游戏前期探索阶段,想必绝大部分玩家都注意到了这样一个机制:
当角色靠近常规火焰(秘境里正方形柱子上的白色火焰没有灼烧伤害)时,会受到伤害,但伤害并不高,大致范围在2~10点之间
而在1.1版本更新以后,灼烧伤害偷偷变成了随世界等级提升。这一改动潜藏在《原神》的公告里,几十个改动找半天也不一定找得到。

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扣血太可怕
经过测试,发现:
世界5:每次跳180血量世界6:每次跳210血量左右
这种扣血并不会因为角色等级而发生变化,扣血的频率快,伤害还很高。如此烫“jio”的草地,低等级角色拿出来几秒就阵亡了。
而除了火系之外,雷系角色也遇到了同样的窘境——下雨天、海边经常吃到超高额的感电伤害,伤敌一千、自损八百。
“建议补偿十连!”《原神》官博遭爆破众玩家进行反馈之后,《原神》似乎削减了环境伤害的一定数值,但这还是完全不够。

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《原神》玩家很愤怒
与此同时,《原神》官博也遭到了大量玩家的爆破:
改完数据自己都不测试一下吗?太傲慢了急冻树头顶的入口怎么没了?这不得补偿10连?个人以为,《原神》新版本其实是有许多亮眼之处的,譬如:
《原神》1.1版本最良心道具,却遭玩家骂惨,这波米哈游真的冤只可惜“瑜不掩瑕”,1.1版本的瑕疵和槽点,相比于1.0版本有过之而无不及。
短短两个版本,经历了这么多事情,不知《原神》在未来1.2版本会有怎样优秀的表现?大家有何期待?

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