玩法|光遇:玩家最想增加的玩法,战斗系统互捶吗?这4种有意思

前言:
大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。对于很多玩家来说,光遇的玩法或许过一单纯,尤其是对于全图毕业的玩家来说,之后跑图的乐趣,就是为了复刻。而且每天的任务都一模一样。于是玩家脑洞大开,设想如果游戏增加了这4种玩法,战斗系统或许最值得期待,那些BBLL的人,就该闭嘴了。
今日话题:玩家最想增加的玩法,战斗系统互捶吗?这4种有意思!

玩法|光遇:玩家最想增加的玩法,战斗系统互捶吗?这4种有意思
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1.家园系统:
目前一些主游戏的端游(手游同步上线),如剑三、天涯明月刀,都有“家园系统”,玩家可以根据自己的喜好,来打造属于自己的家园。如果光遇也上线家园系统,让角色(光之子)能够住进自己修建的家园,或者在游戏时,好友能来拜访、参观、互动,这肯定能提升玩家的游戏体验,促进社交系统的发展和完善。

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2.战斗系统:
游戏中,有很多玩家喜欢恶搞,欺负萌新玩家。比如利用椅子BUG,将坐上椅子的萌新瞬移,这种行为真的让人气愤,可是在游戏中无法惩罚他们。如果光遇有战斗系统,小叔的意思是,当受到外人的欺凌,或者受到不公对待时,会自动启动战斗系统,从而可以处罚这些喜欢恶搞的人,这样能一解玩家心头恶气。

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3.防御系统:
目前我们在遇到冥龙时,除了躲避,拿它们一点办法也没有。即便你足够勇敢,敢去挑衅它们,最后的结果大家都知道,肯定是以光之子掉翼为结局。如果光遇增加防御系统,遇到被龙锁定时,可以启动防御系统,抵御龙的伤害。当然防御系统最好是分等级,以及启动的方式等,有难度,才有挑战,让玩家通过闯关获得防御系统。

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4.社交系统:
作为主打社交的光遇,其实在这方面,做得远远不够。目前除了好友之间的文字交流(敏感词太多,交流不顺畅),以及为数不多的互动动作,再也没有其他更有趣的玩法了。小叔希望光遇,能增加类似玩家之间的小游戏,将固玩、崽、监护人、CP等角色绑定,触发不动的互动和社交机制。

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当然以上只是纯粹的设想,你们最想游戏中增加什么样的玩法呢?欢迎一同交流探讨。
故事来源粉丝投稿,如有雷同,纯属巧合。好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢小叔的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!
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