魔兽世界|魔兽世界:相比暴击和深防御,穿刺的实用性为什么更高?

魔兽世界穿刺和暴击的理解 , 暴击2%就是打100下 , 其中会有2下暴击 , 伤害由100%变成200% , 增加了100%伤害 , 这2下暴击就是增加了2%暴击率×100%=2%伤害 。 穿刺20%暴击伤害就是把200%技能爆伤变成220% , 技能由于暴击造成的伤害增加量由100%变成120% 。重点来了 , 100下攻击力 , 技能只要暴击1下就会比普通暴击高20% , 10次暴击就是10%暴击率×20%穿刺=2% 穿刺增伤 。 所以穿刺只要10%爆率 , 就能和12%爆率的普通爆伤一样 。

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举个例子 , 就明白为什么穿刺实用性高:15%暴击的穿刺和17%暴击的深防 , 100个小怪起手都猛 , 穿刺T有15个怪的开怪仇恨高于深防 , 只有2个小怪的开怪仇恨远低于深防;而白字的暴击也仅仅只能增加100个怪中2个小怪的起手仇恨 , 按最简单的算 , 15-4=11 , 即使是15%暴击的穿刺T , 100个怪中11个的开怪仇恨就高于了深防 , 什么是稳?开怪稳才是真的稳 。 除了开怪OT外 , 还有什么OT是最让T烦恼的呢?

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【魔兽世界|魔兽世界:相比暴击和深防御,穿刺的实用性为什么更高?】BOSS战中 , 手法优秀的T , 无论是用穿刺还是深防 , 无论是多少的暴击 , 对于总仇恨的影响相对都是较小的 。 这就是为什么会点出穿刺的原因 , 都不去算什么装备多好 , 配装多厉害 , BUFF多全 , 手法好的T点出穿刺和深防最大的区别就是开怪 。 狂暴T是由低延迟及理念完善两者叠加的产物 , 而穿刺T是防御向增加天花板的产物 。 无需贬低穿刺 , 穿刺更多的时候只是无奈之举 , 当双持狂暴无法实现 , 穿刺是唯一增加防御向的天花板选择 。

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没有实际体验过 , 也没有实际测试过 , 就直接给个暴击数值 , 只会使得新手T更加迷茫 , 而一直使用穿刺的老T更是不屑一顾 。 追求极限就是双持狂暴T , 追求平庸就是带盾深防T , 没有条件又想在野团/常规公会团获得更好游戏体验的带盾T , 个人推荐穿刺T , 护甲不点 , 招架不点 , 破甲不点 , 英勇盾墙防等点满 , 保证血量防等的同时 , 增加仇恨部件的选择例如手套/腰带 。

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5点满护甲所带来的减伤完全无法与石盾相比 , 需要石盾的带盾T用不着堆护甲 , 那是递减的天赋 , 而招架是无法减少BOSS的暴击/碾压的 , 该出还是得出不会因为点了招架就真的硬了 , 招架只能在长时间战斗中减少被BOSS普攻打中的几率 , 血线有问题靠主动开启格挡来解决 , 破斧生命宝石盾墙都是危机救命神技 , 不会因为点了招架就可以避免或是减少这些深技的使用 。

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穿刺T在任意情况下(任意配装任意BUFF) , 仇恨都是高于深防御的 , 无非就是比较一下 , 穿刺T天赋少2暴击率 , 得到重伤和20%暴击伤害 , 完全无BUFF+一身防装的情况下 , 穿刺T8%左右的暴击率 , 深防御10%左右 , 把爆伤算进去 , 两者基本是持平的 。 而穿刺T的重伤决定了比深防御的仇恨优势 , 虽然重伤占比不高 , 但优势就是优势 。 暴击只要高于无BUFF状态 , 穿刺T通过伤害制造仇恨的能力就一定高于深防御 , 暴击越高差距越大 , 不存在负收益 。 就算不去分析英勇和破甲该优先谁 , 只说盾猛和复仇 , 附加仇恨相同 , 伤害仇恨穿刺T胜出 , 也足以支持穿刺T仇恨强于深防御的结论 , 对此你有什么看法呢?

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