星际争霸|大IP背书,差异化题材,朝夕光年首款SLG能否成功突围?

7月24日 , 由Games Workshop授权 , Orca Games开发 , 朝夕光年发行的SLG手游《雷霆远征》进行了市场首曝 , 随后又于10月9日开启了终极测试 , 如今游戏正式定档11月3日进行不删档测试 。
这是一款比较特殊的产品 , 它基于战棋业界中最负盛名的IP《战锤 40000》改编而成 , 以星际科幻战争为题材 , 而且是国内首个官方合作手游 。

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IP改编、SLG , 这两个概念独立来看并不特别 , 但IP改编的SLG则不同 。
一直以来 , SLG被普遍认为是一种门槛较高、受众群体相对固定和小众的品类;同时 , 由于玩法内核相对特殊 , 基本围绕“发展”与“征服”展开 , 因此对IP内容的要求也会相对较高 。
这两点导致很长一段时间内 , 整个品类没有出现过一款基于大IP改编的SLG 。时至今日 , 大部分SLG走的依旧是原创IP的道路 。

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然而时代总会改变 , 《权利的游戏:凛冬将至》和《三国志·战略版》的出现 , 让市场看到了IP改编SLG的可能性 。或许正是从中看到机会 , 朝夕光年才选择发行一款IP改编的SLG 。
问题在于 , 为何是《战锤 40000》改编的SLG?或者说 , 这个IP有何影响力 , 契合度怎样 , 改编成SLG有何优势?此外 , 游戏对IP的还原度是否足够 , 玩法又如何?一、为何选择《战锤 40000》?
要想回答《战锤 40000》改编成SLG有何优势 , 还得回归IP本身 , 稍微了解一下它的底细 。

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《战锤 40000》起初是一款桌面战棋游戏 , 初版诞生至今已有30多年 , 随后演变成覆盖电影、游戏、小说、漫画、广播剧等一系列流行载体的泛娱乐产品 。今年5月 , 官方还放出了第九版预告片 。可以看出 , 这是一个长青且渗透领域极广的IP , 它在全球的影响力不容小觑 。
《战锤 40000》以星际为舞台 , 讲述人类帝国发展、征服、衰败和追求复兴的一系列波澜壮阔的过程 。在此期间 , 多种族多文明的冲突与征服成了整个“战锤 40000宇宙”最核心的主题 , 这让它与SLG有了极佳的相性 , IP内容完美契合“发展”与“征服”这两大主题 。
影响力与内容契合度兼具 , 使《战锤 40000》具备改编成一款SLG的潜质 。同时 , 由于星际科幻背景这一设定 , 让它的题材与当前市场上大多数同类产品有了明显的区隔度 。

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除了题材优势之外 , 《战锤 40000》本身美术风格和故事设定也比较独特 , 如何将其呈现在粉丝面前 , 是《雷霆远征》能否发挥IP价值的关键 。二、官方背书 , 整体还原度值得肯定
《战锤 40000》整个故事背景建立在哥特式的科学幻想设定之上 , 同时融合了多种艺术流派 , 吸纳过往和现代诸多科幻、奇幻和恐怖元素 , 造就了一个古典与先进并存、科幻与奇幻共生的独特世界观 。
受此影响 , 《战锤 40000》的美术风格也集古典与先进于一身 。比如其中最具代表性的星际战士 , 他们的战甲强大先进 , 但造型却古典质朴 , 某些战甲上的双头鹰、橄榄枝等装饰又为其增添了些许罗马帝国的古典气质 。

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能否在游戏中展现这种古典与先进并存的独特风格 , 是确保游戏受众基本盘的第一步 。
根据TapTap游戏界面相关介绍 , 《雷霆远征》得到Games Workshop官方与锤圈的支持和帮助 , 画面还原度至少有所保证 。在得到官方保障的前提下 , 制作组采用全3D建模+PBR物理渲染技术来展现整个游戏 。

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从实际体验来看 , 游戏整体画面偏写实 , 作为主基地的玩家母舰带有明显的哥特式风格 , 而玩家目前所能召集的士兵 , 是简称U团的极限战士战团 , 其外形还原度值得肯定 。
有意思的是 , 当仲裁者达到LV3时 , 原先的蓝色头盔会变成白色 , 再现了原作中白盔代表老兵的细节 。

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除了画面 , 剧情也是衡量还原度的一大重要指标 。虽然对SLG来说 , 剧情往往不被玩家所重视 , 但IP作品有其特殊性 。
游戏剧情发生在第四十二个千年伊始 , 帝国摇摇欲坠 , 当前最高领袖罗保特·基里曼发动名为“不屈远征”的圣战 , 玩家扮演的正是远征中的一名指挥官 。在一次战斗中 , 玩家舰队遭到敌人伏击 , 在紧急脱离亚空间后来到一片星域开始重建势力 , 准备反击 。

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整个剧情的展开主要依靠前期的新手引导和PVE部分进行 。根据介绍 , 《雷霆远征》的剧情经由Games Workshop官方黑图书馆作家润色 , 对粉丝而言 , 这也是一个值得期待的看点 。
而在画面和剧情都有所保障的情况下 , 我们便可将关注的重点放到《雷霆远征》的玩法上 。三、成熟玩法基础上的玩法融合与微创新
如果剥离玩法融合 , 忽略微创新元素 , 那么《雷霆远征》的核心玩法应当归属于传统的cok-like类型 。在此基础之上 , 游戏也融入了一些时下SLG较为流行的元素 。例如英雄养成和逐渐兴起的联盟地缘玩法 。
《雷霆远征》的英雄养成基本遵循主流设计 , 包括等级、装备、品阶 , 带队出征、防守、参与PVE等 。不过除了这些 , 游戏还有一个名为 “自由骑士”的特殊养成体系 。

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“自由骑士”在玩家母舰达到10级时解锁 , 它是一台强大的机甲 , 包含装备养成元素(大地图打野获取) , 能够跟随部队出征或是驻防基地 , 同时在PVE中也能发挥作用 。特殊在于 , “自由骑士”的每次行动都要消耗“能量”(随时间恢复) , 使用上受到一定限制 。
联盟地缘玩法是指联盟可以通过建造专属联盟建筑 , 从而在大地图上划分自己的势力范围 , 在这个范围内 , 成员会有各种加成(比如采集速度、打野收益 , 甚至还有专属资源点等) 。

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(绿色方框内即为联盟领地)
“自由骑士”进一步丰富了游戏的养成元素 , 一定程度上也能转移非PVP玩家的注意力(毕竟装备主要靠打野获取);联盟地缘玩法则能有效提升游戏的社交属性 , 强化玩家合作与对抗 。
至于玩法融合部分 , 《雷霆远征》将主要的世界观呈现和联盟对抗都放在了这一部分 。剧情方面承接开局 , 讲述玩家如何一边摆脱伏击造成的重创一边对抗混沌势力的故事 。玩法主要以关卡式展开 , 玩家需要指挥有英雄带领的作战小队突破前方敌人的阻挡 , 攻占对方基地 。
玩家最多可上阵三位英雄和上述提及的“自由骑士”;开战时可以部署士兵 , 不过受行动点数限制(随时间恢复) 。英雄和士兵均为自动推进 , 但玩家可以控制英雄技能的释放(需要行动点数) , 同时也要根据克制关系决定部署何种士兵 。如此一来 , 游戏的操作性和策略性都略强一些 。

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总而言之 , 《雷霆远征》依旧是一款基于成熟玩法探索题材差异化可能性的游戏 , 它的玩法微创新和PVE部分都有值得肯定的亮点 , 但整体突破性有限 。四、群雄并起的SLG市场 , 《雷霆远征》何以突围?
放眼全球 , 《战锤 40000》是当之无愧的大IP , 然而它在国内的影响力并没有达到普世级别 。另外 , 星际题材确实突显一定的区隔度 , 但由于美术风格较为独特 , 古典质朴的重工业审美稍显硬核 , 或多或少与大众审美产生偏差 , 一定程度上提高了拓圈的难度 。

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事实上 , 官方也坦诚要将《战锤 40000》引入国内并不简单 。除了要保持IP原有的特色外 , 还需要做很多本土化的工作 , 来让这款游戏更“接地气” , 符合中国风格 。
还原度和剧情呈现前面已经提及 , 总体值得肯定 。本土化方面 , 在即将上线前夕 , 官方开启了IP共创计划 , 宣布将会推出首个与GW母公司共创的角色——拥有中国姓名的东方战斗修女“李沐阳” 。
星际争霸|大IP背书,差异化题材,朝夕光年首款SLG能否成功突围?】为特定玩家群体定制专属内容 , 在战锤IP系列30多年的发展历程中是极其罕见的事件 , 不难看出官方进入中国市场的诚意和决心 。
纵使如此 , 这个IP在大众层面的影响力还是有待拓展 。另一方面 , 国内SLG市场的竞争异常白热化 , 游戏所要面对的外部压力十分巨大 。
《雷霆远征》的优势在于独特的星际科幻题材 , 在SLG这条赛道上能够打出极强的差异化;IP也为这款游戏沉淀了一批潜在受众 , 一旦转化成功 , 他们会比其它SLG的核心玩家具备更高的忠诚度;最后是官方所展现出来的态度 , 让我们看到他们对这个市场的重视 。
这些都有可能助力《雷霆远征》实现突围 。不过最终的结果 , 仍然只能交由时间给出答案 。

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