世界|原神:上限为世界四等级,元素反应伤害终于调整!但是超载伤害依然保留?

原神最近的1.1版本可以说是闹得沸沸扬扬,不仅仅是因为原神的第一次更新。这次的更新确实有很多新的内容,使得原神的整个游戏性都提升了。这一点确实没得说,这次重要的更新让原神都变完整了玩家的体验也能更进一步的提升。不过这次的更新还是有很多不合理的地方的,比如环境元素伤害的调整。这次更新的设定调整使得火元素燃烧伤害,和雷元素的超载感电伤害都能作用于玩家并且伤害极高。因为更新之后的一切环境伤害都随着玩家的世界等级而提高,就连野猪撞人的伤害都变的非常高了。

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安抚玩家的临时公告!安这样的改动自然是给玩家们带来了很多的不便,玩家们都怨声载道纷纷给官方反馈不合理之处。官方在收倒大量的反馈之后也明白事情的严重性,因为不调整一些玩家的日常都做不了了。所以官方在当时临时出了一个公告,表示增加环境元素反应伤害是为了游戏的丰富性考虑。但是没想到会给玩家带来这么不友好的体验,给玩家的的负面体验大于正面体验。官方也表示将要对这一点进行调整,并且在确定方案之后第一时间就会通过公告进行通知。而在今天等待后玩家终于等来了调整方案的公告。

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环境元素伤害反应调整公告!官方发布的这则【针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明】,在原本的调整中进行了改进。现在在原神的大世界中,环境(水体、草地)造成的元素反应伤害强度,调整为相当于旅行者当前世界等级-2的强度。最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度。也就是将元素伤害降低了两个世界档次,最低为零级的世界等级。高于环境元素伤害两级玩家应该还是能承受的,不会在出现自己把自己秒了的情况了。

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环境元素反应伤害后续调整!当然前面的只是一部分的调整内容,整个的调整将会在近期完全实装进游戏中。完整的调整是当玩家的世界等级高于4级时,在大世界中,环境造成的元素反应伤害将维持在世界等级4级的强度。这些反应伤害包括:草地燃烧造成的燃烧伤害和水体感电造成的感电伤害。此外,在1.1版本的调整中,暂不包含燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害。官方将在未来版本的调整中,将这种情况造成的元素反应伤害和上述两种情况保持规则一致。

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具体环境造成的元素反应伤害与对应的实际世界等级官方也发布了一个表,具体的调整都对应下方的表。可以看出环境元素反应伤害的上限是在世界等级六的才会达到顶点,并且之后会一直维持在世界四的水平。
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