来,直接开始!
一、简单概念
1、技能急速和冷却缩减本质上一样,都是减少你技能CD的属性
2、技能急速的价值不如冷却缩减高,这里有一个比较复杂的换算公式,我们这里扔张图
【 韭菜盒子|LOL:S11技能急速新机制,秒看懂!】看得懂看不懂无所谓,待会儿我肯定给你讲明白了,放心
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二、游戏现状
1、属性增加
因为技能急速的价值不如冷却缩减高,所以现在的部分装备会多给一些技能急速属性
打个比方,你以前早晨吃两个韭菜盒子就能饱,一个韭菜盒子三块钱,一共六块钱
今年老板卖的韭菜盒子小了,你得吃仨,但是一个菜盒子就卖两块钱,一共也是六块钱,里外里没啥区别
就这个理儿
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你看,以前的CD鞋是10CD,现在是15技能急速
2、补偿
作为补偿,有减CD效果的装备也更多了,魔宗、大面具、日炎、石像鬼等都有了技能急速属性
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有的装备,甚至能提供30点技能急速,以前的装备最多最多就是20CD,25的都没有
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3、总体体验
总体来说,在冷却缩减这一块,S11和S10的游戏体感几乎没有区别
不需要CD的英雄,比如德莱文、亚索
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继续不出CD就好,送的CD就当是额外赠品
需要一定CD的英雄,比如诺手、猴子
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仍然很容易达到相当于以前20上下CD的状态,后续再出肉或者出输出都可以
需要堆满CD的英雄,比如宝石、吸血鬼
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仍然可以堆到和以前45CD类似的状态,无脑乱甩技能
至于类似于无限火力那种,技能CD堆的贼高的情况
也就是训练营里玩玩了实战里也基本打不出来。
因为这样,你会为了CD牺牲大量的战斗属性,最后得不偿失
4、游戏平衡
记住,这个游戏是个相对平衡的游戏
虽然,设计师有些改动让人匪夷所思
但是,他也不可能做出,让游戏大幅度失衡
吃CD的英雄突然集体无敌,不吃CD的英雄突然全都版本下水道这种情况,是不可能发生的
该怎么玩怎么玩就好,没太大区别
5、另一种补偿
对于一些失去了部分属性的装备,拳头也做了补偿
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比如现在,三相不提供法力值,冷却缩减也变少了。
但是,现在三相便宜了,能增加最多百分之三十的基础攻击力,还送了个神话被动
比如,现在的贪欲九头蛇没有了生命回复,也没有了主动技能,吸血还少了
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但是
a、九头蛇便宜了
b、九头蛇的生命偷取变成了全能吸血
意味着不只是普攻才能吸血,技能也可以吸血了
而武器大师的第三次普攻被动,还有智慧末刃的魔法伤害,这些都算作单体技能
所以对于部分英雄,总的吸血量可能不减反增
c、技能也可以触发九头蛇的溅射伤害,剑姬的W能变成AOE
d、远程也可以出了
e、送了不少cd
所以,你说这个是增强还是削弱?
我觉得,很难下定义
三、我的想法
我们往往擅长计算单纯的属性增减
比如红水晶四百块钱,一百五十点生命值
某一天突然变成了四百块钱五十点生命值,那傻子都知道是削弱
但是,这种涉及到大量属性增减,甚至还有主动/被动技能变化的装备呢?
很难判断,对吧
所以,再多的数据分析,如果不结合实战游戏体验,那就都是片面且局限的。
就比如这九头蛇,我新版本玩了两局,发现剑姬还能继续出,效果挺好,那就继续出。
我觉得我玩着不舒服,那我就换,新版本装备那么多,总有合适的
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就比如这个技能急速,我一开始也以为变化挺大
结果玩了两局,发现和以前没啥区别,那我就该咋玩咋玩呗
抠数据是设计师的事儿,不是咱们玩家的事儿
对于咱们来说,版本更新了,玩两局试试
以前的出装思路行,那就接着出
不行再找新的,或者抄主播/攻略的
能赢,能玩的高兴,就行了
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
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