版本|明日方舟手游欧定价问题

舟游的定价使得其他gacha游戏微氪水平的玩家在舟游有了全图鉴的可能。而且数值做得很好。因此争议多,多到随便有点事就可以去带节奏。
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在别的抽卡游戏里,特别是有pvp要素的氪金游戏,一个版本一个神,上版本亲儿子这版本直接下水道,都是很正常的事情,玩家氪金的目的就只有一个,那就是变强然后和人pvp,上个版本的东西可以直接舍弃,玩家需要做的抉择很少(最极致的骗氪,最极致的享受)。
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但到了舟游里,一个新角色并不见得就是最强的,甚至很多角色可以用“弱”来形容,一年半以来最强的新干员也没有能达到银羊能塞的强度,所以玩家即想要以前强度爆炸的干员,又想第一时间玩上最新的干员,抉择的对象一下就多了起来。
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再加上舟游定价是同类型里最低的,一个氪金抽卡手游每个月200人民币就可以追求满图鉴,这是什么概念?一个正常网游比如ff14,需要你像上班那样天天打卡进副本爆肝,定价是一小时六毛钱,月卡88,皮肤钱另算。也就是说舟游一个养老游戏,它的定价和一个需要每天爆肝的网游相近。不需要肝,也不怎么用氪,角色之间也没有版本迭代之说。玩家可以用较低的成本获取巨额的回报,加之因为角色强弱都差不多,就会产生“我全都要”的想法。
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肝,氪金,找鸡皮疙瘩角落,奇怪而复杂的触发条件。全收集(特指会对游戏体验产生影响的物品全收集),对于任何一个主流游戏来说都不是一件容易的事情,很多游戏如果不看攻略,可能你这辈子都做不到全收集。舟游为什么在抽卡这方面争议这么多?说白了还是玩家获取回报过于简单,包括阿米娅升变的问题。如果这游戏改成你每个版本不来个10单没法新角色毕业,新角色又是秒天秒地秒空气碾压老角色;又或者一个角色的获取途径是强制你组一个6人小队打一个时长最短也要2小时的副本,概率获得;再或者推动剧情的条件是需要你在宿舍的特定房间放上特定的装饰并进驻特定的干员。可能问题就没这么多了。
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