依靠着《鸿图之下》的小小火爆 , 鹅厂的SLG游戏再一次回到了玩家们的眼前 , 这一次 , 游戏日报星夜就带大家看看鹅厂第一个SLG游戏——《乱世王者》的凉凉之路 。
《乱世王者》上线于2017年 , 正是SLG手游出产并不算太高的那几年 , 当所有人的目光都被《列王纷争》与《部落冲突》等作品带走时 , 鹅厂上线了下面一同讨论的主角《乱世王者》 。
《乱世王者》也算是引领了当代SLG“快消”潮流的那一部分游戏了 。在此之前 , 市面上大部分SLG游戏由于付费点少 , 研发成本较高 , 同时出于SLG本身的游戏性需要而导致的制作周期较长 , 大部分游戏厂商都会采取回避的态度来对待SLG手游 。而鹅厂却逆流而上 , 开辟了SLG游戏的新一轮氪金狂潮 。
鹅厂做游戏大多采用微创新模式 , 大部分都会取材于已有的成功案例 , 这一次的《乱世王者》也并不例外 。《部落冲突》与《列王纷争》等优秀的SLG游戏中已经挖掘出来的氪金点 , 让鹅厂全部拿了去 。并且还加上了一些本土化手游的专属“权益”——充值贵族等高强度氪金点 。
现如今 , 《乱世王者》的入坑门槛已经差不多达到了15级贵族之高 , 而15级贵族需要多少呢 , 至少5万元以上 。也就是说 , 如今这个仅仅出生三年的游戏 , 氪金门槛已经达到了五万元 。
《乱世王者》的COK-LIKE玩法可以说是真正经受住了时间的考验 , 直到如今 , 最近火热的《万国觉醒》等游戏依旧是采用这种玩法 。玩家们大概是直接可以开始感叹“游戏玩法也是一个圈”这句话了 。
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而cok-like玩法催生的城池 , 城外资源采集 , 驻兵关卡等等玩法 , 由此催生的也是一样的氪金度 。将抽卡玩法和SLG玩法相结合 , 诞生了如今市面上所有的SLG氪金怪圈 。
这个游戏有公平性吗?很遗憾 , 手游的SLG游戏大都是没有公平性可言的 。从开始被玩家表示重肝无法缩小和氪佬的差距 , 因为官方不鼓励小号供给大号这样的情况出现 , 再到开服过后被氪金钞能力无限缩短的SLG游戏养成周期 , COK-LIKE在给玩家带来无穷的上瘾度的同时 , 也在拼命的榨取着游戏的生命周期 。
死兵直接可以用钱购买 , 需要等待的进度条用钞票就可以一键完成 。这样的玩法只能带给氪佬兴奋感 , 从而驱使他们疯狂的向游戏中砸钱 , 而作为游戏长盛保证的普通玩家 , 则变成了供氪金玩家收割的韭菜 。也正是这个原因 , 让曾经辉煌一时的《乱世王者》 , 变成又一个昙花一现的“快消品” 。
就这样 , 一个各方面都能及格的cok-like游戏 , 慢慢的走向了下坡 。它不仅仅是一个游戏就这样走向了衰亡 , 更是为后续同类产品做了一个提醒 。如果不能平衡大R与非R之间的平衡关系 , 游戏最终只会走向灭亡之路 。
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