很多忠实的《三国志11》MOD 玩家 , 在《血色衣冠》游戏中总是感叹 , 华夏的五大王朝元和清为何迟迟不能登场 , 作者 RK 此前也有解释过 , 因为元和清的很多历史资料还有待商榷 , 所以没办法准确的评判两个王朝诸多武将的数值等设定 , 所以这也是二者不能进入游戏设定的重要原因 。不过也有其他 MOD 的作者利用自己的作品在游戏中添加了元、清、西夏等大家耳熟能详的朝代 , 此时恰好《真英雄》的作者 上劲小伙子a 将《血色衣冠》6.0 版本的内容以及《逐鹿天下》的部分内容组合出了一个颇受玩家欢迎的 MOD 版本 。
唐、宋和明是游戏中传统的三强了 , 此前也都有对于他们的介绍 , 元可以说是游戏中最强的势力 , 尤其是对于铁木真的设定更是夸张到了极致 。这些今天我们都不去多聊 , 就聊聊同是华夏五大王朝的清在《真英雄》中的表现如何 。基本介绍
不论是“真英雄原版位置”还是“真英雄位置变更”两个剧本 , 清势力一直都是处在蓟城 , 而且初始周边的势力也没有改动 , 始终和辽、慕容燕以及后唐等三个势力作伴 。
三者虽然都算不上游戏中最顶级的势力 , 但是也都各有能征惯战之将 。辽的耶律大石、耶律休哥 , 慕容燕的慕容垂、慕容恪 , 以及后唐的李存勖等等还都是非常难处理的 。
在顶过第一波三个势力的齐攻之后 , 会有一个不好的情况出现 , 表面上看 , 处在北平的辽会因为金的攻击而无法给予清继续施加压力 , 但也正因为没有了辽和慕容燕的相互掣肘 , 也导致清将会面对慕容燕势力无穷无尽的攻击波 。
周边的势力介绍完之后 , 让我们看看清的科技 。在科技上清没有任何优势而言 , 发明系的开发投石是游戏中几乎所有势力都必配备的科技 , 所以即使初期就可以建造出比较好用的石兵八卦和投石台 , 但是在投石台面前 , 这些防御设施也如纸糊的一般 , 没有太好的功效 。
【王者荣耀|顶级王朝 末流人气《真英雄》游戏中无人提及的清势力强度几何】除了发明系的科技之外 , 其他科技研发的比较散乱 , 都是只有 1 - 2 级的技巧 , 并不能够让部队有着质变发生 , 也就使得清没有任何科技上的优势加成 。武将介绍
如果不考虑君主隐藏光环加成效果的话 , 那么皇太极就是清的最大牌面 , 而且从资源方面考虑 , 皇太极的设定颇有小曹操的感觉 , 所以只需要携带剑兵的皇太极就可以发挥出自己的战斗力 。
众所周知曹操利用自己本身虚实的特技能力 , 可以进行稳定的控制 , 配合势力中的精妙 , 鬼谋和百出等等特技 , 在战场都能发挥出不错的效果 。同样 , 皇太极的特技也是虚实 , 而且五维设定也和曹操相似 , 略显不足的地方就是光环的基础范围以及回气能力 。但这并不会太影响皇太极的发挥 。
和势力中的范文程(鬼谋)和刘墉(精妙)配合组队 , 有着不输曹操的效果 。范文程的鬼谋类似曹操中的郭嘉 , 提供更远的计略施放 , 而刘墉的精妙因为有保底的 2 回合 DEBUFF 效果 , 可以对于敌军进行很好的 2 回合控制 , 这对于早期没有暴击效果的皇太极来说提升还是非常显著的 。
努尔哈赤作为请势力的君主 , 因为本身统率有 92 的原因使得他在战场上能够获得额外的每项 10 点隐藏数值加成 , 使得他的战斗力并不如纸面上这么稍显弱势 。
初始 5000 的功绩让他解锁了长驱、骑将和白马三个骑兵专属的特技 , 也确定了他作为一名骑兵统帅的定位 。再加上蓟是一个以马匹为特产的城市和势力中有屯田的效果 , 使得努尔哈赤可以早期就使用骑兵部队进行冲杀 。
那么围绕努尔哈赤的组队就相对比较容易了 。
首先我会选择携带上鳌拜 , 因为鳌拜有威风 , 可以在一定程度上对付来犯的兵器部队 , 另外鳌拜 94 的武力在骑兵经常容易触发单挑的情况下有一个更好的单挑武将选择 。
另外一个我会在林则徐和张廷玉当中根据情况做一个选择 。
选择林则徐是因为现在的不屈是在部队 4000 人的时候就可以触发抵挡伤害的效果 , 所以在敌众我寡的情况下 , 可以让本身就有不错防御力的努尔哈赤部队有着更好的防御效果 , 将部队兵力控制在 3000 左右 , 不断吸引敌军集火但是又会被不屈抵挡 , 而一旦损失了一些士兵还可以通过后勤进行补给 , 始终让部队大概恒定在此 , 部队很少会被一轮集火秒杀掉 。张廷玉的辅助不用多说 , 就是利用 辅佐 + 威风的效果配合其他本方部队将敌兵器部队的士气消耗殆尽 , 尤其是敌军君主率领的 24000 人的攻城兵器部队 。
左宗棠的设定是我个人非常喜欢的 , 是游戏中肉眼可见通过功绩解锁特技 , 逐渐由弱变强的一名武将 。
初始的驱逐 , 因为没有了突袭的加持 , 使得这个特技并不好用 , 也有点影响左宗棠枪兵神适性的发挥 。不过不要紧 , 从第一个解锁特技出现 , 左宗棠开始逐渐开始自己成为战场的主角之路 。催克增加了左宗棠战法 AOE 的能力和效果;连击对于单个敌军的伤害能力继续增加 , 再配合上驱逐的暴击伤害 , 效果更为优秀;武干增加了左宗棠部队对于战场友方提升的距离;崩击对于敌军有着 40% 物理攻击无视 , 进一步增加伤害能力 , 最后的英魂在魅力上增加的 5 点 , 可以让左宗棠的魅力顺利达到 90+ 以触发回气光环 。
从整体的设定上可以看出 , 左宗棠是一个游戏中典型的大器晚成型武将 , 成长性非常的高 。但这或许也与初期驱逐的过于弱势有着对比关系 。
左宗棠特技唯一的不足就是没有很好的暴击特技 , 所以将枪将安费扬古安排到左宗棠的部队 , 就能将问题迎刃而解 。
虽然以上几位是清的战场重臣 , 但是在早期带来更多贡献的还是以下这些武将 。
额亦都是清势力中除了努尔哈赤之外的唯一弩兵 S 将领 , 这也使得他尽管统率不高 , 但是依然要成为防御左侧后唐的卡位武将 。结合势力中的费英东(统率 82 , 神臂)和扈尔汉(弓将)恰好可以组成一个整体效果还算不错的弩兵部队 。
这样的组合真的有点矬子里拔大个的意味 , 而之所以能够这么做的一个原因就在于胤祥的特技后勤 , 在左侧修建一个石兵八卦和阵配合弩兵部队的防守和皇太极的协防 , 可以非常有效的抵挡后唐对于我方的攻击 。
弘历的屯田配合胤禛的米道 , 保证的不仅仅是清有足够的兵粮来供给部队使用 , 更为重要的是利用这超高的产粮能力 , 转换成金钱 , 再对于本方的各种战备资源进行不断的生产和征召 。
在有了充足的资源之后 , 行动力就成为了我们唯一个的问题 , 索性势力中有于成龙的法治可以减少征兵的行动力消耗 , 再加上李鸿章的道具中附加的能吏效果 。快马加鞭的消耗转换过来的金钱不断补充各种战备资源 , 以抵御唯一能够带给我们威胁的慕容燕一族 。清势力总结
作为华夏历史上与唐、宋、元、明等王朝齐名的清 , 在《真英雄》游戏中也是和其他几个人气势力一同加入游戏 , 但或许是因为元和他的君主铁木真太过于耀眼 , 使得清几乎成为了让人遗忘的角落 , 没有任何人对于这个势力有着关心 , 也让他成为了游戏中最为知名但是人气又是最低的王朝势力 。
作为顶级王朝势力 , 清的设定相比其他四家 , 有着不小的差距 。内政方面勉强可以与其他四家持平 , 而战场能力则是弱上了不止一个档次 , 也使得清在面对后唐 , 慕容燕的这样的对手时候 , 依然会有吃力的感觉 。
想要破局资源的尽快转换是必然 , 后唐的攻势则可以利用防御设施和卡位进行矩阵式的防守 。而慕容燕的进攻则是最大的难题 , 处理好慕容燕的进攻 , 就可以让玩家逐渐从防御态势转变为攻势 。
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