"以其他厂商贫弱的技术水平 , 很难理解我为什么要这么做。"——街机王者SEGA公司 , 在20世纪90年代初 , 面对大家关于他们大力推动3D游戏的质疑时 , 如是说 。
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原因无他 , 注重游戏高体验的SEGA公司 , 即便在当时就已研制出了触及2D技术极限的强悍基板 , 但他们最终发现自己的很多创意还是只有3D才能够实现 。
这话在当时的游戏界无疑是一颗震撼弹 , 因为在那个连电脑都是土豪才能拥有的年代 , 3D游戏对于图形技术、尤其是操作输入设备的超高要求 , 都令厂商们望而生畏——不论街机的摇杆 , 还是手柄的十字键都无法撑起复杂的3D运动控制 , 这也导致早期3D游戏操作都很奇葩 , 而PC端比游戏机更糟 。
那时市场上也不是全无3D游戏 , 它们就好比如今的VR游戏 , 虽然有个别厂商尝试 , 还做了介于2D与3D之间的伪3D(ID公司甚至开发出了3D通用引擎DOOM) , 但其优缺点都极明显 , 而且彼时远没有现在的科技环境 。机器的2D性能又不强 , 所以大家都认为2D还有很大发展空间 , 全力推动观感和系统都非常奇葩 , 且难以普及的3D游戏是毫无理智可言 。
可是SEGA不管这些 , 1993年3D格斗游戏《VR战士》横空出世 , 这款采用3D多边形技术的《VR战士》 , 是游戏史上第一款商业发行的、真正意义上的3D游戏 , 登录于街机和SEGA的游戏主机后 , 成功引爆了市场 。从此 , 3D多边形游戏成了街机主流 。
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任天堂不甘落后 , 也转向3D多边形的原理 , 抛弃了他们的方向键 , 改用模拟摇杆 , 打造出了里程碑式的《马里奥64》 。
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而此后的1996年CAPCOM的《生化危机1》 , 1997年史克威尔的《最终幻想7》 , 彻底引发了家用主机范围的3D游戏浪潮 , 让2D游戏在最短的时间内退出了主流 。
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(生化危机1)
进入21世纪 , 即游戏主机和PC端后 , 移动端也就是手机游戏成了新的火爆点 , 各大厂商们纷纷投入 , 一时间2D、3D手游百花齐放 。
这一次光荣特库摩正版授权策略类手游《三国志·战略版》为了让玩家有更好更真实的战争体验 , 而进行了2D到3D的全面升级 。
SLG(策略游戏Simulation Game , 玩家运用策略或其它玩家较量 , 以取得各种形式胜利的游戏)一般都较为复杂 , 机会利用、心理战、战略战术分部等都是游戏需要着重表现的 , 尤其战场作为三国SLG的主心骨 , 它的临场体验决定了第一感观上的成败 。
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大家平时听说3D升级 , 就会联想到"美"、"精致"、"视角场面宏大"之类浮于表面的噱头 , 但《三国志·战略版》的的制作者认为 , 要让观者相信并沉浸SLG三国的世界里 , 就必须深入实际细节 。
例如在战场方面 , 加入了大量的特效和粒子效果 , 更加注重战争氛围的强细节表现 。像是战马铁蹄扬起的沙尘、波光粼粼的江面上战船掀起的惊涛、在水面上划开伤痕溅起的水滴等都清晰可见 , 而且战场的氛围会跟随战局战况即时变化 , 每一秒的氛围都截然不同 。
在部队兵种表现方面 , 为了让不同兵种的外形细节区分更加明显 , 这次升级针对各兵种特色 , 进行了更精细的兵种外观设计 , 并搭配不同的动作姿态 , 让玩家在万人战场的对垒中 , 也能清晰分辨出不同兵种 , 从而及时做出战术调整 , 就跟大家平时在电影、电视剧看到的一模一样 。还有其他通过包括加强兵种外形设计在内等方式 , 强化战场画面细节 , 最终达到真实复刻战争元素细节的目的 。
同时《三国志·战略版》的自研引擎能够保证流畅度和兼容度 , 让大家都能感受到这幅真实的战争画卷 。
玩法方面 , SLG3.0的升级加入了四季更替、昼夜变换、风向变化等自然与物理变量 , 依据这些变量 , 实现了火攻、水战等玩法 , 且每种玩法都有一套独立的系统 。
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如火攻 , 会根据真实自然因素和灼烧对象而呈现不同效果 , 火烧连营、火烧赤壁 , 火烧博望皆可重现 , 除此之外 , 也可以根据天气变化 , 选择适宜的计策 。可以说在攻城略地的方面更加真实的还原了古代三国战场的变化 , 并非仅仅是兵力、武力上的比拼 。
社交方面 , 此次SLG3.0的升级也响应了大家的呼吁——不同赛季进程的玩家可以自由地转到其他服务器 , 与朋友一起在洛阳看烟花甚至共逐天下的愿望啦 , 且保证是在体验公平的前提下 。而且后续还会打破服务器和赛季边界 , 提供更多社交可能 , 大家可以期待一下 。
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"群雄真逐鹿 , 一策燃九州"——诚意满满的《三国志·战略版》SLG3.0版升级计划现已全面启动 , 预计将于11月底开始测试 , 不见不散哦 。收藏
【手机游戏|又一款策略游戏向3D视觉化发展了,画面更精细,战斗更真实】可是SEGA不管这些 , 1993年3D格斗游戏《VR战士》横空出世 , 这款采用3D多边形技术的《VR战士》 , 是游戏史上第一款商业发行的、真正意义上的3D游戏 , 登录于街机和SEGA的游戏主机后 , 成功引爆了市场 。从此 , 3D多边形游戏成了街机主流 。
任天堂不甘落后 , 也转向3D多边形的原理 , 抛弃了他们的方向键 , 改用模拟摇杆 , 打造出了里程碑式的《马里奥64》 。
而此后的1996年CAPCOM的《生化危机1》 , 1997年史克威尔的《最终幻想7》 , 彻底引发了家用主机范围的3D游戏浪潮 , 让2D游戏在最短的时间内退出了主流 。
(生化危机1)
进入21世纪 , 即游戏主机和PC端后 , 移动端也就是手机游戏成了新的火爆点 , 各大厂商们纷纷投入 , 一时间2D、3D手游百花齐放 。
这一次光荣特库摩正版授权策略类手游《三国志·战略版》为了让玩家有更好更真实的战争体验 , 而进行了2D到3D的全面升级 。
SLG(策略游戏Simulation Game , 玩家运用策略或其它玩家较量 , 以取得各种形式胜利的游戏)一般都较为复杂 , 机会利用、心理战、战略战术分部等都是游戏需要着重表现的 , 尤其战场作为三国SLG的主心骨 , 它的临场体验决定了第一感观上的成败 。
大家平时听说3D升级 , 就会联想到"美"、"精致"、"视角场面宏大"之类浮于表面的噱头 , 但《三国志·战略版》的的制作者认为 , 要让观者相信并沉浸SLG三国的世界里 , 就必须深入实际细节 。
例如在战场方面 , 加入了大量的特效和粒子效果 , 更加注重战争氛围的强细节表现 。像是战马铁蹄扬起的沙尘、波光粼粼的江面上战船掀起的惊涛、在水面上划开伤痕溅起的水滴等都清晰可见 , 而且战场的氛围会跟随战局战况即时变化 , 每一秒的氛围都截然不同 。
在部队兵种表现方面 , 为了让不同兵种的外形细节区分更加明显 , 这次升级针对各兵种特色 , 进行了更精细的兵种外观设计 , 并搭配不同的动作姿态 , 让玩家在万人战场的对垒中 , 也能清晰分辨出不同兵种 , 从而及时做出战术调整 , 就跟大家平时在电影、电视剧看到的一模一样 。还有其他通过包括加强兵种外形设计在内等方式 , 强化战场画面细节 , 最终达到真实复刻战争元素细节的目的 。
同时《三国志·战略版》的自研引擎能够保证流畅度和兼容度 , 让大家都能感受到这幅真实的战争画卷 。
玩法方面 , SLG3.0的升级加入了四季更替、昼夜变换、风向变化等自然与物理变量 , 依据这些变量 , 实现了火攻、水战等玩法 , 且每种玩法都有一套独立的系统 。
如火攻 , 会根据真实自然因素和灼烧对象而呈现不同效果 , 火烧连营、火烧赤壁 , 火烧博望皆可重现 , 除此之外 , 也可以根据天气变化 , 选择适宜的计策 。可以说在攻城略地的方面更加真实的还原了古代三国战场的变化 , 并非仅仅是兵力、武力上的比拼 。
社交方面 , 此次SLG3.0的升级也响应了大家的呼吁——不同赛季进程的玩家可以自由地转到其他服务器 , 与朋友一起在洛阳看烟花甚至共逐天下的愿望啦 , 且保证是在体验公平的前提下 。而且后续还会打破服务器和赛季边界 , 提供更多社交可能 , 大家可以期待一下 。
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