那是一座星门 。
每一座星门 , 往往都连接着两个距离遥远的星系 。通过星门 , 舰船可以很方便地在各个星系间跳跃 。
除了想埋伏某个人的时候 , 星门的周遭 , 大多数时候都并不会太过热闹 。舰船有着自己的目标 , 到达星门后 , 经过短暂的延迟 , 他们就会消失在空旷的星域里 , 随即出现在另一个星系 。
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对于很多人来说 , 这些星门 , 往往只是游戏过程中的过客 。以至于 , 当你向这些人询问 , 是否还记得星门模样的时候 , 他们也只能给你一些“就好像是个卫星”这样模棱两可的回答 。
而在T-DAY开始的这一天 , 整个新伊甸中大大小小的星门旁 , 都拥簇满了各类舰船——这是往常从未出现过的情形 。
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舰船们围绕着一座又一座星门 , 仔细观察着 。有的舰船不停改变方向 , 试图通过更多的角度 , 发现一些别的东西;有的舰船稳如泰山 , 死死盯着星门的某一个地方;也有的舰船看热闹不嫌事大 , 在星门的附近放起了烟花 , 用绚烂的火光笼罩住星门;还有的舰船并不死心 , 不停地尝试去穿过星门 。
而无论做什么 , 能够得到的回应 , 永远只有“星门已被禁用” 。
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当一座又一座 , 从EVE开服至今十四余年 , 从未出现过变动的星门 , 被接连关闭后 , 所有新伊甸的居民 , 都切实地知晓了一件事情——这个世界 , 已经不再是自己所熟知的那个世界了 。
换句话说 , 就是游戏的设定开始变更了 。
而游戏的设定 , 是种有趣的东西 。它们往往从游戏一开始就被确定下来 , 然后会贯穿游戏的一生——从某种程度上来说 , 玩家在玩某一款游戏的时候 , 其实就是在于其设定进行互动 。
但要知道 , 游戏的设定 , 往往都有其不合理之处 。
无论是从高处跌落不会受到伤害 , 还是会无限重生怪物的地下城 , 抑或是受了再重的伤害 , 喝下血瓶就可以安然无忧 , 都是游戏自身固有的设定 。虽然这些设定可能不符合常理——或者游戏压根没就有给出任何解释 , 但相较于游戏性 , 这些都是不足计较的细枝末节 。
但有趣的是 , 总有些厂商试图改变这一点 , 他们不仅给了一些设定更加合理化的外壳 , 更是要搞个大新闻 , 让其变得无人不知 , 无人不晓 。
《最终幻想14》就是一个典型的例子 。
它在上线1.0版本的时候 , 因为游戏整体设计的原因 , 导致游戏的玩法极度不合理 。也正因如此 , 导致了《最终幻想14》的“从面世到逝世” 。吉田直树临危受命 , 并选择将游戏彻头彻尾地推翻重做——但他并没有像大多数游戏一样 , 发一封公告 , 然后关掉服务器 , 然后来考验玩家的耐心 。
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他是通过一段CG完成这些事情的:一轮鲜红色的卫月 , 在所有玩家的见证下 , 为世界带来了毁灭 。而在艾欧泽亚大陆毁灭的刹那 , 所有的玩家被路易索瓦大师送到了五年后的未来 , 让一切重新开始 。
你看 , 通过一段CG , 《最终幻想14》成功推翻了自己之前所塑造的世界 , 并且有足够具有说服力的剧情 , 让一切都变得合情合理 , 并且让所有参与其中的玩家 , 都获得了足够多的共情——同时也让他们见证了一个全新世界的诞生 。
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这之后 , 我们可以看到无数的作品采用了同样的方式 , 用足够合理的剧情叙事 , 来满足自己改变游戏设定的需要 。
比如 , 最近两年大火的《堡垒之夜》 。
《堡垒之夜》的每一个赛季 , 都会有其相应的主题 。而每个赛季切换的时候 , 《堡垒之夜》都将会牵扯无数玩家的关注——原因很简单 , 谁也不知道Epic能做出什么疯狂的事情 , 更不知道 , 未来会变成什么模样 。
像是《堡垒之夜》第十赛季的结束 , 就让所有在线玩家 , 目睹了整个游戏世界被黑洞吞噬的场面 。也借着这次被黑洞吞噬的操作 , 游戏在“第二章:第一季”的时候 , 成功改变了地图 , 并且加入了大量全新玩法 。
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而在EVE中 , T-DAY这天的星门陆续关闭 , 与《最终幻想14》的“毁灭世界、重塑世界” , 《堡垒之夜》的彻底改变游戏环境的做法 , 都是通过合理的剧情叙述 , 来让游戏迎来一次彻头彻尾的改变 。
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EVE的故事 , 主要发生在千万年后的新伊甸 。这是一个与地球母星相距甚远的地方 , 在EVE之门崩溃后 , 这里由艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔 , 四大势力所占据 , 神秘的朱庇特与零散的小势力 , 并不足以对这些势力盘踞的根基产生动摇 。
所以 , 在很长的一段时间里——大概也就是EVE开服至今的十余年时间 , 我相信 , 没有玩家会怀疑过 , 这四大帝国相互制约的设定会崩溃——毕竟 , 隶属于这四大帝国的NPC、星门、星系与玩家不胜枚数 , 牵一发而动全身 , 又怎么可能会去变动最基础的底层设定?
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对的 , 这是每一位玩家 , 理所当然的想法 。
但某一天 , 新伊甸不甘于墨守成规 , 于是“三神裔入侵”拉开了帷幕 。
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作为曾经在新伊甸生活过的古老势力 , “三神裔”虽然身份成谜 , 但毫无疑问的是 , 他们来势汹汹 。“深渊死亡空间”陆续出现在新伊甸的各个角落 , “三神裔”势力开始展现身影 。
而后 , “三神裔”劫持了统合部的广告牌 , 开始公然招募蛋人 。四大帝国也罕见地放下成见 , 联手组建了“伊甸联合防御阵线” , 用于对抗“三神裔” 。
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而玩家们 , 也终于获得了一个机会——一个改变世界的机会 。
这一次 , 无论玩家是属于哪一方的势力 , 都将会有一次选择的机会:是站在四大帝国的身边 , 加入“伊甸联合防御阵线” , 全力对抗“三神裔” , 维护新伊甸原有的秩序;还是倒戈加入“三神裔” , 去争取重新划分新伊甸的机会?
如果说 , 在T-DAY之前 , 这个选择还有些不公平的话 , 那么对于现在已经占领了十余个星系 , 并且在新建自己所有星门的“三神裔”来说 , 玩家们已经不需要有后顾之忧了 。
而随着两方势力的对垒 , 能够安心挖矿区域也会愈加缩小 , 更别提最新的更新中 , 削减了整体资源产出效率 , 让EVE的游戏环境 , 也变得截然不同 , 每一位玩家也都必须做出自己的抉择 。
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无论如何 , 新伊甸已经注定将要改变的了 , “三神裔”的成功与否 , 都将会导致新伊甸势力平衡的崩坏——只不过 , 怎么改变 , 改变的程度与最终的模样 , CCP都将其交给了玩家 。而每一位玩家 , 也一定会铭记T-DAY这一天 。
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这是“三神裔入侵”的第一步:这是一场盛大波澜的开始;这是一幕卓绝歌剧的开场;这是一段伟大历史的开端 。
这也是改变世界的第一步 。
这是一座星门 。
【EVE|改变世界的第一步,从一座星门开始】
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