实话说 , 就算是炉石发布会已经过去一天了 , 我还是沉浸在满心的喜悦之中 。
虽然经过了一天的时间后 , 大数据显示 , 被大家无限看好的酒馆新英雄 , 了不起的杰弗里斯只能位列t3末尾 , 但是灯神的bug修复之后 , 酒馆里的神仙确实要比之前少了很多 。
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不过相比于酒馆 , 牌酱我觉得 , 新版本的新卡牌才是最为震撼的!
当然 , 惊喜之余 , 新版本的卡牌与新机制也 让人产生了诸多疑问 , 这些问题以往我们只能等设计师的蓝贴解答 。不过 , 这次新版本不一样 , 就在昨天 , 发布会结束的第一时间 , 牌酱我非常幸运的获得了一个 面对面采访设计师的宝贵机会 , 这里再次感谢网易爸爸!
接受采访的是John和Liv两位概念设计师 , 在发布会上我们已经见过John了 , 这次的新版本中 , 他是主要设计师之一
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而Liv则在之前通灵学园的宣传片中出过镜 , 也是一名经验丰富的设计师 。
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采访中 , 我们就新版本的设计思路 , “腐蚀”机制 , 四位古神的卡牌机制等问题做出了提问 , 两位设计师也非常细致的回答了一系列问题 。今天 , 我们把提的问题与设计师的解答整理出来 , 分享给大家 , 快来看看有没有你感兴趣的话题吧?
采访问答:
牌(牌酱 , 以下简称“牌”):两位好 , 在设计新版本《疯狂的暗月马戏团》时 , 设计团队是先确定的新版本主题 , 还是先确定的“腐蚀”这一游戏新机制?
John :一般来说 , 在我们做一个新版本时 , 是会先从一个主题出发的 , 但是当我们已经决定去做一个主题 , 对一个主题进行开发时 , 我们已经会开始去想这个主题是否支持多样化的游戏机制 。
Liv : 我还记得 , John在做一开始的设计和主题呈现时 , 很早的时候 , John就提到了《疯狂的暗月马戏团》这个主题 , 以及腐化前腐化后的样子 , 所以我们就在想 , 一定要用一个机制去支撑腐化前和腐化后的这种感觉 , 所以在很早的时候 , 我们就有了一个非常清晰的愿景 。因为这个故事的故事线已经非常清晰了 。
牌 :新版本的尤格萨隆卡牌效果和视觉效果非常有趣 , 它的设计灵感来自于哪里呢?
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John: 在做暗月马戏团这个版本时 , 我们会去想 , 在我们看马戏时会看到哪些东西 。有哪些视觉元素 , 有哪些机制可以与这些视觉效果相融合 , 与此同时 , 我们也在想 , 一定要让尤格萨隆保持它的不可预知性 , 毕竟这也是它的一个标志 。
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尤格萨隆 效果“命运之轮”的视觉呈现
Liv : 其实在一开始考虑命运转轮时 , 我们是考虑给希拉斯·暗月的 。
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但我们后来想到 , 尤格萨隆毕竟在魔兽世界中是混沌之神 , 所以我们觉得命运转轮这个想法跟尤格萨隆结合是非常好的 , 同时我们又考虑 , 这个转轮上的所有效果 , 不论是选到哪个 , 出来的结果也都是不可预知的 , 所以它和尤格萨隆是非常匹配的 。
牌 : 目前来看 , 尤格萨隆战吼不止是有趣 , 还具备很强的对局翻盘能力 , 这是否会让对方玩家的游戏体验变得糟糕?你们是如何平衡随机性与竞技性之间的关系呢?
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John:对于这种类型的卡牌 , 我们的确思考过平衡性问题 。其实不同的上古之神是适用于不同玩家的玩法类型的 , 对于某一些玩家来说 , 他们更倾向于这种不可预知的效果 , 在之前版本的尤格萨隆的卡 , 我们是做过一些效果的微调 , 来保证它依然是有竞技性而不是过于的去扭曲竞技的结果 , 对于这张新的尤格萨隆这张卡 , 我们也可以做类似的事情 , 比如说后续对他释放的这些法术进行一些微调与平衡 , 来保证这一点 。
Liv : 我们也是希望把古神的效果做的偏正面一些 , 因为这些上古之神的卡是很难以真正放到一个卡组中的 , 不论是放哪个古神 , 都需要去围绕这一古神去构筑卡组 。而且这些上古之神的卡都是10费的 , 如果打一张10费的卡 , 结果创造不出来一个非常有用的结果 , 那是非常不划算的 。
所以我们在做尤格萨隆的命运之轮时 , 是考虑多加入正面的效果的来保证这张卡牌的收益 。
即使是转到了“随机释放炎爆 , 直到一方被消灭”的效果 , 也是充满着悬念感的 , 炎爆不停释放 , 让玩家感觉还有翻盘的机会 , 也有可能会直接输掉 , 把悬念一直留到最后 , 而不是像抛硬币 , 马上就知道结果 。
牌 : 德鲁伊目前放出的两张新卡“日蚀”和“月蚀” , 让人联想到《魔兽世界》中德鲁伊的职业技能 , 这是特意设计的联动吗?以及 , 这两张牌是否将构成这个版本德鲁伊的核心玩法?
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Liv :这两张牌的确是从魔兽世界中得到的灵感 , 我们想到暗月马戏团的时候 , 围绕它来做卡是非常简单的 , 因为关于暗月马戏团的故事非常的清晰明了 。而关于德鲁伊 , 之前我们也没有在炉石传说中涉及平衡德 , 因为平衡德在魔兽世界中就是以法术为主 , 比如说日蚀月蚀反复使用 , 只不过我们之前并没有在炉石上用过 。
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这次我们觉得 , 平衡德其他技能我们也可以去做 , 但日蚀月蚀是一个非常好的起点 , 因为它们两者有着很好的互动 , 比如说先打一张日蚀 , 再打一个双倍月蚀 , 或者打一个月蚀 , 再打一个免费月蚀 。这两点有非常好的互动性 , 之后我们再以此为基础 , 再去拓展平衡德更多的点 。
牌 : 暗月兔子这张卡在10费随从中显得非常独特 , 它的身材非常差 , 但特效却异常厉害 , 可以聊一下这张卡的设计灵感么?
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John:暗月兔子也是从魔兽世界中找到的灵感 , 它就是一个非常小 , 看起来人畜无害的 ,但却是一个能跳起来把人的头吃掉的这种生物 。在魔兽世界中也有把它的身材做一个改变 , 让它成为一个世界BOSS , 在炉石中我们也想复刻这种感觉 , 看起来又小又可爱 , 其实是非常危险和致命的 , 创造一种极具反差又可怕的感觉 。
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Liv:这张卡即是张10费非常可爱的卡 ,又是一张10费的1-1 , 这个设计就有种一箭双雕的感觉 。
【魔兽世界|设计师独家爆料!“新导演”可能被削弱?“逆天古神”竟被移出进化池!】牌 : 在通灵学园版本初期 , 曾出现过一些标准环境OTK卡组 , 你们对于这些OTK卡组有什么样的看法?在这次的新版本中 , 是否会有类似的OTK卡组出现?
Liv:一般来说 , 对于OTK卡组 , 我们的想法是尽量避免出现的 , 或者说 , 即使有这种OTK卡组 , 我们也是希望让玩家知道 , 对面几回合之后就能够斩杀了 。
就比如说像克苏恩 , 它是一个类似于OTK的卡 , 一回合内就能造成30点伤害 。但需要做非常多的准备 , 之前几回合要打掉4张5费碎片 , 等克苏恩洗进了牌库 , 还需要把它抽上来才行 , 玩家是有一定的应对时间的 , 还有个就是机械克苏恩 , 需要你没有卡 , 场上也没有怪 , 你必须攒齐一些组件才能启动 。
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一般来说 , 我们不会经常去做这样OTK的卡组 , 但即使做了 , 也会像这样 , 让对面的玩家有所准备 , 所以我们不会以OTK的卡为设计方向 , 但我们知道有这些卡组的存在 , 而且会做一定的平衡 。
John:OTK卡组在环境中扮演的一个角色是克制控制型卡组的 , 如果天梯上两个控制类卡组相遇 , 那就将会是一个“憋尿”的对局 , 经常要有很久的对局时间 , 打起来非常沮丧 , 也不知道谁能赢 。OTK卡组就是针对这些“憋尿”卡组的 , 但与此同时 , 我们也会让对面对OTK卡组有所应对 , 这样保证它的公平性 。
牌 : 如果新的克苏恩被进化出来后 , 然后又被回到了手中 , 这时再打出它的话 , 是否能直接触发它30点伤害的战吼效果?
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John :这是一个非常棒的问题 , 其实我们是把克苏恩移除了所有生成和进化的结果行列之中的 , 所以必须要先完成所有克苏恩的条件 , 才能打出克苏恩 , 然后触发它的战吼效果 。
牌 : 如果一张原有的卡的初始费用比腐蚀卡的费用低 , 然后通过对手的一些效果把这张卡的费用变高了 , 高于腐蚀卡的费用 , 那这时打出这张费用变高的牌 , 是否能触发腐蚀效果?
Liv:这样是不会触发的 , 你看到多少费就是按照这个费用来算的 , 如果能有办法把腐蚀卡的费用降低了 ,那么它就更容易被腐化了 。
牌 : 我们之前曾在玩家群体中举办过“炉石最受欢迎卡牌”评选 , 最终“神奇的威兹班”获得了第一名 , 所以我想替他们问一问 , 今后的威兹班是否会继续更新它的卡组呢?
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Liv:威兹班也是我最喜欢的卡牌之一 , 它是一个让新手测试卡组的非常好的方式 , 但目前我们是没有计划让它回归标准的 , 也许这还是件好事 , 正因为它不在标准中 , 未来还可以去探索关于它的更多的可能性 , 如果它在标准中 , 反而更难去给它做更改了
John:比如说泽尔 , 暗影斗篷这张牌 , 有五个怪盗职业的卡组 , 它本身是张非常好的卡 , 但如果有威兹班的话 , 就把他的风头抢掉了 , 所以这也是为什么把威兹班移除的一个原因 。
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10.最后一个问题 , 同样来自于我们熟知的玩家群体的反馈 , 很多人认为“通灵学园”版本的衍生资源对对局的胜负影响比重过大 , 你们是如何看待这个问题的?
John:我们把这种牌称为“效果生成的卡牌” , 它能增加对局中的变化感 , 让每局对局的感觉都不一样 , 还有一些好处是 , 可以去使用一些本来没有办法使用的牌 , 但它有个副作用 , 就是有可能会让玩家感觉这个卡组没有什么标志性 , 因为很多都是衍生的效果 , 对手面对这样的卡组时 , 也会觉得无从下手 , 因为这种没有特征的卡组很容易让人不知道该如何应对 。
我们在听到这些反馈之后 , 我们也做了一些平衡性的调整 , 尤其是对于牧师的一些卡的效果的调整 。很多类似效果的卡都是来自巨龙年的卡牌 , 而他们退环境的时候 , 这种卡组的效果也会进一步削弱 。
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结语:
以上就是本次“天天卡牌x设计师专访”的全部内容了 , 由于时间限制 , 其实还有一些问题没能问完 , 但 总的来说 , 这仍然是一次体验非常棒的采访活动!
从设计师的回答中我们不难发现 , 本次暗月马戏团版本中 , 设计师在 回归的四大古神设计上花了非常多的心血 , 在 兼具趣味性的同时 , 也考虑到了平衡性相关的问题 。“宁可冒风险 , 也不设计平庸的牌” , 这次的新版本 , 他们显然做到了这一点 。
至于机制上的问题 , 两位设计师做的解答也非常详尽 , 后续他们还会通过蓝贴继续更新!这种积极交流、敞亮沟通的态度非常增加好感度 。
最后 , 再次感谢网易官方给予我们这个近距离采访设计师的机会 , 非常期待之后能有更多类似的活动!接下里的日子 , 牌酱我会继续给大家带来最新的新版本消息 , 就让我们一起期待这次“疯狂的暗月马戏团”新版本的到来吧!
END
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