|澜新版闪电五连刮:偷袭、有备而来是必修课,点到为止成骚操作
在体验服11月21日的更新中对澜二技能强化普攻的效果进行了重做 , 使其触发机制、伤害效果均作出了很大变动 , 简单来说 , 澜二技能的强化普攻从对标记单位的偷袭变为了对单一目标的“闪电五连鞭” 。在本文中 , 姐夫将会对澜新版二技能的机制进行研究 。
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原版:随机刮痧
澜的初代二技能就已经算是一个神技了 , 它具有两段效果:其一 , 澜原地螺旋 , 对命中的敌人造成伤害并施加印记 , 同时恢复澜本体一定的血量 , 由于澜是双持鲨匕的刺客因此该效果拥有两段伤害和恢复;其二 , 澜若在标记目标附近使用普攻 , 则会自动对范围内的所有标记进行位移普攻 , 并降低该技能1秒冷却 。
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虽然在之后的版本更新中 , 又对澜二技能的参数做出不少调整 , 同时加入了追击时会对路径上敌人造成20%伤害的设定 , 不过整体机制并未做出太大调整 。
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值得注意 , 虽然澜的旧版二技能集伤害、恢复、位移、强化普攻、降CD于一体 , 不过在实战中的效果却没有想象中那么可怕 , 其最主要的原因之一就在于该技能无法触发除暴击、吸血之外的其他攻击特效以及法球效果 。
并且该技能在团战中可操作空间很小 , 毕竟该技能出刀速度过快且难以选择下一次攻击目标 , 所以玩家无法判断施法后落点 , 在哪就全随缘了;在单挑时该技能又只能对同一目标造成一次伤害 , 伤害也堪忧 。
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重做后:单体狂刮
在21日更新后 , 澜的二技能进行了重做 , 其机制由为命中目标施加标记改为了每命中一个目标增加一层印记 , 每层印记可强化一次普攻;每触发一次强化普攻二技能的冷却下降0.5s;若1.5s内对同一目标连续进行多次强化普攻 , 则伤害将衰减至15%
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如果说老版断空是对范围内标记的敌人轮番攻击偷袭 , 那么新版断空就侧重于对单个敌人打出连续而快速的闪电攻势了 。虽然团战AOE能力略有下降 , 但是单体输出却大幅提升 。
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值得注意 , 断空的每次强化普攻实际上也可看作是一次小型范围AOE , 澜可对攻击目标附近的单位均可造成等额伤害 , 当然 , 1.5s内第二次命中之后的衰减伤害也同样是相同的 。
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新版断空的强化普攻相比老版本而言 , 最为强势的一点就在于它在攻击瞬间除了能触发吸血以及暴击之外 , 还可触发包括末世破败被动、闪电匕首电弧被动、宗师之力强击被动、红buff、金色圣剑圣剑被动在内的几乎所有攻击特效(精准被动除外)这就使得该技能的理论爆发上限相对初代目而言要多出了不少 。
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根据姐夫测试 , 由于断空的螺旋是具有两段伤害的 , 因此该技能正常命中一个敌人的话可直接增加两层印记;不过在实战中 , 这两段伤害并非同时完成的 , 所以也有概率在命中同一个目标的时候只增加一层印记 。
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反之亦然 , 若澜的二技能对多个单位造成了伤害 , 那么便可叠加多层印记 。如此设定便让澜除了打野之外 , 还获得了一定的线上能力 , 毕竟在拥有小兵的线上叠满五层印记比在野区要容易得多 。
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与初代目断空不同的是 , 二代目断空在强化普攻期间可更加轻松地终止施法 , 具体操作便是在普攻前拖动移动键 , 如此便可在打完一发强化普攻之后就离场 , 可操作空间提升不少 。
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更为变态的是 , 虽然二代目断空的基础冷却时间由6秒增加至了7秒 , 每次普攻命中敌方单位后所降低的冷却也由1s削减至0.5s , 然而该技能若可同时命中多个单位 , 那么在40%冷却缩减属性加持下 , 依旧可以实现无限连斩——很快嗷
当然 , 想要实现这种操作在实战中难度较大 , 除非碰到蒙恬
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不过姐夫观察到 , 新版二技能印记持续的时间极长 , 几乎没有时间上限 。因此理论上玩家可提前攒好印记再抓人、参团 , 进而打出类似露娜存刀入场的操作——有备而来 , 不讲武德
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除此之外 , 澜新版二技能的可操作空间还体现在它可自由选择攻击目标上 。实战中 , 玩家可通过攻击键、头像锁定、补刀键来调整攻击目标 , 进而达到追踪的效果——偷袭!
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而以上两种操作若结合使用 , 则有可能在实战中打出装完逼就跑的骚操作——点到为止 , 好自为之
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【|澜新版闪电五连刮:偷袭、有备而来是必修课,点到为止成骚操作】总的来说 , 澜的二技能改为印记触发机制后 , 加强不少:操作难度大幅下降 , 玩家在团战中想要打出强化普攻 , 再无需二技能贴身释放命中敌人 , 直接提前攒好被动入场即可;单体输出也由于技能机制的改动而大幅增加 , 若考虑到如今的强化普攻可触发各类法球效果和强击被动的话 , 则提升幅度更大;操作空间增加不少 , 玩家在滞空期间可自由选择攻击目标 , 也能通过移动键随意控制逃生时间和方向 。
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