魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:玩家强了,如Naxx便当,TBC能否开40人

魔兽世界怀旧服Naxx将至的消息传来 , 最快将在12月3日和大家见面 , 如果消息属实那么后续问题也就来了 。 60版本的团本以纳克萨玛斯的难度最高 , 同时也是40人团本的终章 , 接下来G哥想和大家讨论这样一个问题 , 目前怀旧服玩家整体变强了 , 如Naxx也“不幸”便当 , 未来TBC能否开40人团本?

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25人本其实没意思
TBC开始团本变为25人 , 但是与60版本相比总觉得人太少 , 网游中的“热闹”是非常重要的元素之一 , 如果网游玩法都能1个人、2个人完成 , 那也就失去了网游的意义 , 就像现在的手游 。 做为MMORPG , 意味着可以容纳很多玩家 , 那也就意味着必然存在某个玩法 , 能够一起参与进来的玩家越多越好 。 一方面可以加强社交 , 另一方面可以让大佬在更多的人面前秀肌肉 , 这正是网游和单机最本质的区别 , 属于玩游戏能够获得快乐的一种 。

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人多可以制造分歧
每当人越多 , 人与人之间产生分歧的几率也就越高 , 虽然口吐芬芳不可取 , 但其实这种现象也网游中一个很重要的互动 。 当然G哥我不是指各种“问候” , 而是正常的辩论与争执 。 网游的魅力来自两个方面 , 一种是快乐 , 一种是不快乐;快乐能够让玩家着迷 , 不快乐是一种负面情绪 , 有可能让人直接AFK , 但一旦突破了自己 , 这种快乐将会将玩家情绪直接拉满 , 不快乐成为了超级快乐 。

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说回到怀旧服
举个例子 , 团队成员觉得团长私吞金币 , 团长反过来说某团员划水 , 被人刷很难快乐 , 但是互相指责的过程也是一件不错的趣事 , 不管结果如何 , 其实事实都不那么重要 。 但是争吵双方获得了道理制高点的快乐 , 无形中就会获得很大的满足感 。 按照目前怀旧服玩家的各方面水平 , Naxx就算不便当也能随便过 , 未来还有25人本的需求吗?如果大家喜欢40人本 , 那么怀旧服到了TBC是否能开40人?

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25人本很像目前的祖尔格拉布 , 没有40人本的满足感 , G哥比较起来更喜欢40人本 , 总觉得25人本少了点什么 。 但是转念一想 , 40个人里有15个混子 , 其实25人本也没少什么 , 25人本的混子或许还会少点 。 并且40人副本组人阶段需要1到3小时 , 打本时间1到2小时 , 如果是金团还需要额外半小时分装备 , 所以25人本看起来也就是少了一点热闹 , 但这一点热闹有时候真的很有趣 。

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【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:玩家强了,如Naxx便当,TBC能否开40人】TBC为什么出25人本?
TBC时代即然推出了25人本 , 说明暴雪考虑到装备少人太多 , 由此才进行了调整 , 后续80版本的10人和20人团等于是再次优化 。 可以说魔兽世界团本的人数和掉落 , 都是经过了暴雪多年多次修正得来的经验 。 60版本的40人团在很多人眼里过于臃肿并且掉落太少 , 按照目前的版本开放速度 , 掉落数量翻倍才能满足全团在6个月的时间内毕业 , 否则就只能分团伐木才能完成这个目标 。

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写在最后
魔兽世界怀旧服目前40人本的弹性较大 , 辅助职业、弱势职业都能参与其中 , 而25人本的容错率较小 , 稍微存在划水的玩家就有灭团风险 , 就算到了伐木阶段 , 每多带一个老板 , 那么副本难度都会增加;到了20人本时不仅职业之间的同质化严重还变成了个人拾取 , 带几个法师都不会有冲突 , 弱势职业只能求着别人带 , 帮别人出力还不受待见 。

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正式服强势职业过于高光 , 互相比拼针锋相对 , 但是却没有利益之间的冲突 , 最后甚至还能惺惺相惜一起鄙视弱势职业 , 听起来很奇怪对吗?所以正式服才被大家诟病 , 怀旧服才有了目前的热度 。

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