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HI , 各位朋友们 , 今天开始复更了 , 接下来的日子里将会和众多朋友们继续我们《三国志11》及其众多 MOD 的旅程 。 不过或许是因为这段时间没有碰电脑 , 导致有很多话想和大家聊 , 但是又不知道从哪里开始 , 所以这篇文章的主题有点难以确定 。
通过今天对于最近很多 MOD 的信息整理发现 , 这段时间很多游戏都有一些不小的变化 , 那么索性今天就和大家聊聊最近众多 MOD 的一些事情 。
群英荟萃《群英荟萃》说到这个 MOD 最近还真是有点火爆啊 , 很多玩家在第一时间就找到我向我索要这款游戏 , 不过正巧那段时间在医院陪护 , 也没有和作者进行沟通 , 再加上身边没有电脑可以对于游戏体验 , 所以就暂且搁置了下来 。
不过这样也好 , 今天和这款游戏的作者之一 一笑懸命 进行了联系 , 得到了作者的同意 , 可以将这个游戏的内容和大家分享了 , 而且也非常巧合的是 , 他们在今天也发布了最新的《群英荟萃》1.253 版本 , 此前游戏中一些不稳定的元素和 BUG 都被作者进行了修复 。
那么大家还在等什么吗?开启一段全新的《群英荟萃》旅程吧 。 接下来为很多对于这款 MOD 游戏不了解的玩家还是进行一个简短的介绍吧 。
首先在这张游戏的势力分布图中 , 我们可以轻易的看到 , 游戏中的势力分布因为城市位置的修改 , 也变得相比我们熟悉的一些 MOD 有了一定的变化 , 而从城市的分布来看《群英荟萃》采用了此前已经公布的《血色衣冠》6.0 城市分布的大体构思 。 不过在一些细节上还是有着一定的出入 。 (上图为《群英荟萃》势力分布图 , 下图为《血色衣冠》6.0 中势力图)
除了地图上有着较大的改动之外 , 具体的势力则和此前推荐给大家的《真英雄》游戏有着几乎相同的势力设定 。 元、清、辽、金等新晋的势力也都出现在了游戏当中 。
其他一些细节上的改动:
1、部队攻击:80%统+20%武 部队防御:100%统+10%武 , 适性上限神 , 能力上限 130;
2、气力:无熟练兵 120 熟练兵 150;
3、暴击设置方面:必定暴击类特技→增加 50%的暴击率(例如霸王、神将、飞将等) , 同时暴击伤害由 120%调整为 140%(相当于减少暴击机会 , 提高暴击收益)为配合暴击率方面的设置 , 开启统率增加暴击几率的光环设置武力可以增加部队的暴击率(武力阈值 70 加成比例 50% , 如 110 武增加 20%暴击率);
4、枪兵螺旋晕+二段晕、戟挑衅、骑撕裂:基础状态率 25% , 暴击 100% 弩兵毒箭、井栏恐惧箭:基础状态率 40% , 暴击 60% 持有奇兵特技的武将状态率为 100% , 且状态效果延长 1 回合
5、光环调整较大(军魂效果改为 40% , 提高基础统率光环的要求拉平武干和军魂的差距) 。
此外已经非常纯熟的技术“新战法”和“功绩解锁特技”在这个游戏当中也有着非常多的体现 , 不过要说到这个游戏的亮点 , 那么应该是对于“新计略”系统的运用 。
此番《群英荟萃》在计略上可谓做足了文章 , 并且将此前对于游戏影响不多的武将性格在计略上进行了搭配 , 让游戏出现了一个非常有趣的现象 , 就是不同性格的武将会有不同的计略组合 , 除了所有性格武将都有的火计之外 , 不同性格的武将即使有类似的计略出现 , 但是最终形成的计略效果也会有着一定的出入 , 不得不说这个创意非常的赞 。
可以这么说《群英荟萃》的 MOD 自从发布以来能够得到众多玩家的支持和喜爱 , 确实是因为游戏中有着诸多作者团队的精心设计和打磨 , 让游戏有了许多新鲜的体验感 , 而这些全新的体验也不可能在我的三言两语之间就被轻易的描画出来 , 所以大家去尝试一下是最好的方法 。
真英雄《真英雄》系列游戏可谓是最近一段时间陪伴玩家最多的一个游戏了 。 我们一同见证了这款 MOD 的不断成长和变化 , 也给我们带来了无数的欢乐 。
《真英雄》的作者 上劲小伙子a 的辛勤付出大家都能够看得到 , 不断的听取玩家的声音对于游戏中的平衡性和问题进行修复和改善 , 力求给到玩家们几个非常有趣的版本 。
近日作者向我透露了他正在全新企划的一个新版本 , 这个版本进一步让游戏回归到原版《三国志11》的感觉 , 武将们的能力值和适性等都会从此前的初始最高 110 降低到 100 , 适性也将取消初始的神和圣 , 不过玩家们依然可以依靠不断的作战或者任务来提升武将的能力值 , 适性也可以通过特技和道具等来进行提升 。
不知道进一步拉近了神将与普通武将的这种设定 , 是否会让玩家们对于游戏有了一个全新的认识呢?
这个版本将有可能会在这个月的最后一天(30 日)发布 , 不过一切的实际内容和发布时间还是要以作者最终公布时为准 。
韩版三国志11《韩版三国志11》的国内翻译和制作团队 , 最近研究了一些游戏中的大工程 。
刺杀系统:游戏中不论玩家还是 AI 都可以互相发动对于君主的刺杀行动 , 成功的话君主会死亡 , 而接下来会有继承者继续担任君主;而刺杀失败的一方则会失去被指派任务的武将 , 不过具体是被俘还是被杀则就要看刺杀的过程了 。
异族外交:此前游戏中已经有了不错的异族外交 , 不过本次制作组的朋友们对于这个功能又进行了一定的强化 , 功能更多更有趣 。
对于新的异族外交这里会上传一个视频和大家分享 , 稍后的时间大家可以关注 。
【群英荟萃|复更开始 《群英荟萃》和大家见面 《真英雄》与韩版也有新动作】好了 , 刚刚复更还稍微有点不太习惯 , 今天的内容就先到这里吧 , 虽然很短聊的也很散 , 但是接下来的日子会和大家一起继续《三国志11》的各种 MOD 旅程 。 哦差点忘记了 , 被誉为《三国志11威力加强版》的加强版《青山依旧》2.0 版本已经进入了武将的设定和公布阶段 , 相信不久的时间对于这款 MOD 我们也可以见到它的新版本了 。
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