貂蝉|貂蝉现状堪忧,从非ban必选到无人问津,除了情怀一无是处


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貂蝉|貂蝉现状堪忧,从非ban必选到无人问津,除了情怀一无是处

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貂蝉|貂蝉现状堪忧,从非ban必选到无人问津,除了情怀一无是处

貂蝉在游戏中颜值颇高、机制优秀 , 所以受到很多玩家的青睐 , 曾经 , 它是峡谷中少有的能够1V5的英雄 , 几乎是非ban必选 , 但现在却被众多用户嫌弃 , 胜率处于法师职业垫底位置 , 除了情怀二字还能让玩家对她保留一些好感之外 , 简直就是一无是处 , 为什么这样说呢?那就需要从她的弱势原因说起 , 主要有以下两个说法 。

有人说因为现在的英雄超标 , 貂蝉各项数值都比较低 。
有人说玩家水平下降 , 不会操作这种高难度英雄 。
总体上来看 , 都是认为貂蝉目前强度不高 , 所以才会被人嫌弃 , 我认为 , 这两种说法都有道理 , 但并不全面 , 因为最大的原因是貂蝉实在太特殊 , 与其他英雄相比 , 缺点更加明显 。
缺点一【貂蝉|貂蝉现状堪忧,从非ban必选到无人问津,除了情怀一无是处】
首先来说 , 貂蝉对技能CD要求较高 , 无论是出装还是铭文 , 都要以减CD为主 , 即使是这样 , 也要随时保证蓝buff在身 , 因为她特别耗蓝 , 必须保证蓝量充足 , 然而 , 现在很多人都不太重视红蓝buff , 通常因为无蓝或者技能释放不流畅而被击杀 , 而且现在的刺客也是自私地将野区据为己有 , 即使貂蝉玩家想要拿蓝 , 也会遭到拒绝 , 稍有不慎就会引起矛盾 , 这让貂蝉的发挥进一步受限 。

缺点二其次 , 貂蝉的天敌实在太多 , 免伤、霸体、无法选中等效果已经成了新英雄的标配 , 不但如此 , 他们还具备众多控制能力 , 对貂蝉的生存产生了巨大的威胁 , 使得她的作用越来越小 , 怕射手、刺客的高爆发、怕战士的霸体与无法选中和控制效果 , 所以她几乎已经没有太多的发挥空间 。

我想老玩家应该都深有感触 , 想要在游戏中使用貂蝉 , 就必须要后手选择 , 根据敌方阵容特点来决定是否要使用她 , 如果高爆发英雄太多 , 或者有孙膑这样的辅助 , 就必须马上放弃貂蝉 , 否则会在游戏中被虐得体无完肤 , 而按照现在玩家的英雄选择来看 , 根本不会有后手选择法师的可能 , 前三名队友就会将射手、法师、刺客一网打尽 , 留给后两名队友的只有辅助和坦克 , 所以貂蝉的出场率必然不会太高 , 像这种无机会选择、天敌一大堆 , 而被自己克制的敌人又寥寥无几的英雄 , 我想就算把她称之为鸡肋也不为过吧 。
缺点三最后就是玩家的使用习惯问题了 , 在之前的版本中 , 开团能力是坦克、辅助或者部分战士才具备的 , 因为他们拥有团控或者抗伤的能力 , 但是如今 , 所有英雄都可以率先开团 , 就连射手都不例外 , 可见 , 官方已经逐渐在淡化各个职业间的差距 , 射手开团、坦克秒杀脆皮已成了游戏中常见的事 。

久而久之 , 在这种环境下成长的玩家 , 无论用什么英雄都敢先手开团 , 但作为脆皮的貂蝉却是个例外 , 所有技能的机制都不具备这样的效果 , 不被集火秒杀、瞬间在团战中蒸发才是最奇怪的 , 如此激进的打法 , 并不适合貂蝉 , 她实际上是一个团战中后期才能进场的英雄 , 但现在的玩家已经养成了习惯 , 想要改变难上加难 。

以上所说的这三个问题 , 可以用三点进行简单的形容

  1. 对资源要求高
  2. 已严重脱离版本
  3. 对玩家操作习惯不友好
可以说 , 现在除了情怀这一个优点 , 她已经没有任何优势可言 , 简直就是一无是处 , 说句心里话 , 现在的貂蝉比较弱 , 如果没有超强的意识和技术作为支撑 , 我是反对大家选择她的 , 因为无论是新老玩家 , 都不会有太良好的游戏感受 , 如此一来 , 倒不如保留一下以前对貂蝉的印象 , 避免让新玩家留下心理阴影 , 老玩家也能永远记得那个曾经可以1V5的情怀英雄 。

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