赛博朋克2077|《赛博朋克2077》已经准备就绪,多人模式预计明年公开
我们知道:今年的4月16日 、9月17日、11月19日都曾是《赛博朋克2077》拟定的推出日期 , 而最新的推出日期为12月10日 , 《赛博朋克2077》已经三度跳票了!从原定的2020年4月16日延期至9月17日 , 延期了五个月的理由是游戏中载具的操作感比较差以及NPC的AI需要优化 。 这种属于游戏的质量问题 , 必须要解决 。 经过了五个月的优化 , 上述问题应该解决了 。
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第二次延期 , 从9月17日延期至11月19日 , 官方给出的原因是有大量的bug需要修复 。 另外 , CD Projekt Red也邀请过不少外媒抢先体验了游戏 , 大多数编辑都认为游戏还有不少的bug 。 眼看12月10日就要到了 , 《赛博朋克2077》的bug问题解决地如何呢?
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博士留意到有外媒报道:在CDPR第三季电话会议中 , 总裁“Adam Kiciński”就直接回复了关于游戏Bug的问题 , 他表示:“我们知道Bug的存在 , 毕竟对于这样一款大型游戏来说 , 要做到完全没有Bug是不可能的 。 但我们认为最终它会做到玩家很难找到的程度” 。 “Adam Kiciński”还补充:之间游戏媒体编辑们遇到的一些常规bug已经被修复了 。 所以玩家们最后玩到的游戏会和之前的版本不同 , 玩家们将很难发现明显的bug , 游戏体验会更好!
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【赛博朋克2077|《赛博朋克2077》已经准备就绪,多人模式预计明年公开】而第三次延期的原因则是游戏在多平台发布与次世代的兼容问题 。 工作人员需要在家里测试九个版本 , 分别是PC、Stadia、PS5、PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S 。 同时 , Xbox One、Xbox One X版本需要兼容Xbox Series X/S , PS4、PS4 Pro版本需要兼容PS5 , PC版本需要兼容Stadia 。
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目前看来 , 兼容问题似乎也得到了解决 。 因为近日官方还特地宣布了游戏资料继承的方法:两个平台主机的记录继承方法略有不同 , PlayStation 版本方面 , 玩家可以通过 PlayStation Plus 账户上传记录、通过 LAN 线或 WiFi 主机传输资料、或使用兼容的存储设备将您的资料复制并传输到PS5上的 PSN 账户;而 Xbox 版本则支持网络传输选项 , 将主机连接上网后 , 将记录上传到云端或者将 Xbox One 和 Xbox Series X/S 连接到同一网络进行传输 。
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《赛博朋克2077》准备就绪的情况下 , 总裁“Adam Kiciński”还提到关于《赛博朋克2077》多人模式的进度 。 一方面 , 他特别强调自己不会把多人玩法看成是一种“模式” , 而是一个独立的(Standalone)的大型产品;另一方面 , 这个独立项目预计会在明年第一季度公布 , 并和大家分享一些细节 。
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今年一月份的时候 , 在宣布《赛博朋克2077》第一次延期后 , 波兰蠢驴召开了一个用来回答投资人问题的发布会 。 发布会上 , 一名投资人问到《赛博朋克2077》的多人模式是否会在2021年发售 。 对此 , 官方回复:2021年是不太可能了 。 现在看来的确如此 , 游戏推出是不可能的 , 但是发布一些游戏细节是可以的 。
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我们知道:R星的产品策略是非常不错的 , 《GTA5》本体加线上模式的组合既赚口碑又赚钱 , CDPR显然也想复制这样的成功 。 博士觉得:《赛博朋克2077》本体才是至关重要的 , 12月10日就快到了 , 让我们拭目以待!
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