传统|类似七彩虹七分宝扫码领红包活动开发

类似七彩虹七分宝扫码领红包活动开发: 读书那会还是PC当道的年代 , 不到几年时间 , 移动设备的规模已经远超PC产品 。 不过 , 每年新入学的数千万大学生 , 其中一半以上的男生都有玩PC游戏的习惯 。 PC市场 , 特别是游戏显卡市场 , 仍然是各大硬件厂商相互争夺的战略要地!作为学生来说 , 购买游戏显卡 , 一般都是先看性能、再看价格、后看品牌 。 随着硬件技术的逐渐成熟和发展变缓 , 以华硕、微星、丽台为代表的AIC生产商 , 蓝宝、迪兰恒进为代表的AIB生产商 , 以及七彩虹、盈通、昂达为代表的通货商 , 彼此之间的竞争优势正在逐渐缩小 。 也使得显卡市场进入了一个空前惨烈的同质化竞争期!

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为了巩固市场份额 , 避免淘汰、谋求发展 , 各厂商也是求变求新 。 当提升质量、降低价格等传统手段已经难以让厂商形成压倒性优势之时 , 寻求营销创新成为当务之急 。 但是 , 除了惯用的折扣、赠送、导购返利等方式 , 厂商们实在缺乏有效的创新营销方式!那么 , 今年以来在快消品行业流行的一物一码营销解决方案是否也适用于显卡行业呢?
类似七彩虹七分宝扫码领红包活动开发:传统通货商“七彩虹”算得上首位冒险家 。 作为传统通货商的代表 , 七彩虹同样面临营销变革和战略转型的诸多难题 。 近期 , 七彩虹实施一物一码扫码领红包活动营销方案 。 虽然游戏显卡属于高频使用的硬件 , 相比于普通的电脑硬件 , 其耐用寿命往往只有1-2年时间 。 可即便如此 , 相比于快消品领域 , 2年的复购周期仍是非常漫长的 , 消费者的转化会变得很慢 。 考虑到这一点 , 引进一物一码方案后 , 七彩虹并未一味模仿快消品行业 。
第一期活动 , 针对的不是终端消费者 , 而是传统销售渠道的促销员 。 按照七彩虹本次活动的规则 , 全国门店、商场的促销员 , 需要先通过在线申请 , 经七彩虹审核之后 , 成为品牌专属的促销员 。 活动刚一启动 , 也立即吸引了深圳各门店的促销员积极参与 , 数天之内 , 人数已经过千!有了大量的促销员参与 , 可以预见 , 会在以下几个方面给七彩虹带来效益:
1.通过促销员在售出GT1030型号显卡之后 , 扫码可以领取20元现金红包 , 或者集齐数量 , 即可参与抽奖 。 这样的活动形式 , 在快消品或者水电工等行业已经证明是可行的 , 的确能够促进产品的销售 , 销量提升往往能达到30%以上!
2.通过促销员的口口相传 , 有利于加深线下渠道顾客对“七彩虹”品牌的印象 , 让品牌不断地占领消费者的心智 , 强化了品牌形象 。 在同行业数十个大厂商的竞争中 , 消费者的注意力 , 往往只能集中在2-3个“优势”品牌 。 一旦在消费者心智中塑造了品牌形象 , 也就给竞争对手构筑了一道壁垒!
3.七彩虹的积分商城也已经正式上线 , 下一步 , 可能会为促销员的销售和用户的购物都植入积分系统!利用积分来进一步锁定商场、门店的促销员;以及让用户成为品牌的推广者!这对于品牌的口碑和推广 , 都将是树立在竞争对手面前的一道鸿沟!
4.促销员数据!数据的价值再如何强调都不为过 。 有了促销员的销售数据 , 对于销售能力强、积极性高、产出效果好的促销员 , 企业大可以给予丰厚的奖励!或者是年终旅游的方式、或者邀请到销售年会褒奖表扬……无论任何一种方式 , 只要再加以适当的宣传 , 便能在促销员的圈子里快速传播 , 产生羊群效应!鼓励更多的促销员参与进来 , 积极地为品牌做促销!
类似七彩虹七分宝扫码领红包活动开发:虽然不是快消品行业 , 但是基于实际消费场景 , 恰当地应用一物一码营销方案 , 同样可以起到提高销量、屏蔽对手、获取数据、精准营销的作用!对于“七彩虹”一物一码营销活动的落地效果 , 我们也将继续观察、分析、总结!

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