今年游戏行业受“宅经济”刺激 , 头部游戏都呈现活跃用户数、收入大幅增长的情况 。 如《王者荣耀》今年以来日均DAU过亿;《Roblox》今年DAU同比去年增长82% , 万年游戏市场变化不大的日本 , 今年Q3手游市场规模同比增长32.2% , 成2014年以来增长最快的季度......
资本市场方面 , 一级市场上出现“投CP热” , 数家初创研发公司估值超过十亿元;二级市场方面 , 游戏股受到资金的追捧 , 以追踪全球主要游戏厂商的指数Video Game Tech Index(成分股包括Unity、B站、Glu Mobile等)为例 , 今年上涨了64.56% , 回报率还是非常不错的 。
游戏茶馆整理了部分大家耳熟能详的海外手游厂商业绩如下 。 从数据来看 , 多数厂商营收都还是同比增长 , 但是出现了“增收不增利” , 甚至亏损的现象 。
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Glu Mobile一不小心又亏损
Glu Mobile今年靠着《Design Home》《Covet Fashion》两大支柱 , 收入增长明显 。
Glu Mobile财报显示 , 今年前三季度《Design Home》收入1.61亿美元 , 同比增长24.29%;《Covet Fashion》收入6360万美元 , 同比增长31.4% 。 连已上线五年的老游戏《金·卡戴珊:好莱坞》收入都同比增长142.37% 。
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《Design Home》收入持续快速增长
Glu Mobile主要游戏基本换装类、模拟类以及体育类 , 非常适合单人游玩 。 所以受保持社交距离的影响 , Glu Mobile游戏因此受益是完全可以预见的 。 新游方面 , 《Disney Sorcerer’s Arena》的表现超过预期 , 在商业化上表现强劲 。 Glu Mobile在拿知名IP制作游戏上屡试不爽 。
二级市场上 , 对Glu Mobile也颇为追捧 。 今年以来 , Glu Mobile股价上涨了64.9% 。
不过Glu Mobile去年好不容易赚了点钱 , 现在又亏了 。 游戏茶馆查阅Glu Mobile财报发现 , Glu Mobile研发成本过去几个季度保持在2500~3000万美元之间浮动 , 而买量成本从2800万美元一路飙升至6500万美元 。
此外 , 由于Glu Mobile多数游戏拿的是IP授权 , 还要支付较高的授权费用 。 这就造成了Glu Mobile利润薄 , 加大买量力度后屡次出现亏损的情况 。 财报显示 , Glu Mobile支付的授权费与买量成本不相上下 , 约占总收入的三成多 。
Glu Mobile背后虽有腾讯这样的明星股东 , 但总体来看还是赚个辛苦钱 。 这不今年还是亏损的 。
King:《糖果传奇》年收入过10亿美元
《使命召唤》一直是动视的摇钱树 , 自《使命召唤M》上线后更是如此 。 在Q3财报中 , 动视表示《使命召唤》在主机、PC以及移动端的表现是推动业绩增长最大的动力 。 其中《使命召唤M》成为去年10月上线的新游戏(美国市场)中累计收入最高的 。
不过《使命召唤》依然不能掩盖《糖果传奇》的成绩 。 动视暴雪董事会认为《糖果传奇》今年收入会超过10亿美元 , 并且未来还会持续增长 。
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常年收入名列美国Top 3的《糖果粉碎传奇》
King明年春季将会推出动视知名IP《古惑狼》的手游《古惑狼On the Run》 。 目前《古惑狼On the Run》已经有1000万预约数 。
Zynga收购上瘾 今年又砸20亿刀并购
今年Zynga旗下游戏也有上佳表现 。 手游收入持续增长 , 从Q1的3.87亿美元增长至Q3的4.84亿美元 , 保持着11%左右的环比增速;广告收入方面 , 从Q1的5900万美元增长至Q3的6700万 , 保持着6%左右的环比增速 。
Zynga在收购Smail Giant Games、Gram Games上吃到了甜头 , 今年又以18亿美元的价格收购了土耳其休闲手游开发商Peak Games 。 这笔交易将以9亿美元现金+9亿美元股票的形式完成 , 总价已经打破了Zynga最高收购价 。 此前最高纪录是Zynga在2018年以5.6亿美元 , 收购Small Giant Games的80%股权 。
10月 , Zynga又以1.68亿美元买下超休闲游戏开发商Rollic的80%股权 。 Rollic的知名游戏包括《Go Knots 3D》《Tangle Master 3D》等 。
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Zynga今年又花了近20亿美元收购Peak和Rollic
Zynga收购的这些游戏厂商实际上也很争气 , 无论《Toon Blast》还是《Empires & Puzzles》都有着不错的市场表现 。 正因此 , Zynga也需要继续支付一定的收购对价给并购厂商的作为奖励 。 这也是造成Zynga亏损的一个原因 。
由于近年接连的收购 , Zynga的商誉也29.86亿美元 , 占总资产的57.98% 。 目前Smail Giant Games、Gram Games、Peak Games这些厂商还处于上升势头 , 大家都你好我好皆大欢喜 。 一旦其中一家厂商业绩不及预期 , 就会给Zynga带来商誉暴雷 , 造成大量亏损 。
全球最大UGC游戏社区 Roblox依然亏损
Roblox终于要上市了 。
《Roblox》可以成为全球最大的创作平台游戏之一 , 目前全球日活用户超过3100万 , 同比增长80+% , 其中一半的用户是12岁以下儿童 。 《Roblox》大火也吸引了腾讯 , 不仅代理了《Roblox》国服 , 还参与了Roblox的G轮融资 。
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《Roblox》其实更像是一个创作社区 , 玩家购买代币支付各种衍生游戏、皮肤 , 或者直接购买《Roblox》会员游玩一些付费内容 。 Roblox再根据销量情况 , 向开发者支付分成 。 同时《Roblox》平台也有广告 。 据招股书 , 今年Roblox有望向开发者分成2.5 亿美元 , 是去年的1.27倍 。
虽然《Roblox》在今年疫情期间用户增长迅猛 , 但依然未能盈利 。 今年前9月 , Roblox亏损2.03亿美元 , 主要还是因为向开发者支付了大量创作补贴 。
《天堂2M》大卖 NCSoft利润大涨
NCSoft今年业绩太好 , 前九月营收同比增长 , 净利润同比大涨近66% 。 这样的业绩基本全靠《天堂2M》的大卖 。
去年年底《天堂2M》上线 , 今年是上线首个完整年度 。 《天堂》IP在韩国的影响力自然不必多言 , 《天堂M》始终都排名韩国畅销榜榜首 。 《天堂2M》上线后紧随《天堂M》之后 , 长期排名畅销榜亚军 。
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去年底上线的《天堂2M》 , 成了NCSoft摇钱树
财报显示 , 《天堂2M》实际贡献收入甚至超越了《天堂M》 。 《天堂2M》今年收入6829亿韩元(折合人民币40.58亿元) , 《天堂M》收入6171亿韩元(折合人民币约36.67亿) 。
韩国依然是NCSoft最大的收入来源 , 受《天堂》系列端手游强劲表现驱动 , 今年韩国地区收入大涨 。
《DNF手游》延期打扰了Nexon的美梦
讲道理 , 今年Nexon即使没有《DNF手游》 , 其他游戏表现也非常亮眼 。
Nexon今年新游阵容包括《跑跑卡丁车Rush+》(即《跑跑卡丁车手游》国际版)、《风之国度:燕》 。 尤其是Q3上线的老端游IP改编手游《风之国度:燕》表现不错 , 官方形容是“首发表现强劲” , 直言游戏“超预期” 。
由于新游表现出色 , 加之老游戏《冒险岛M》《FIFA Online手游》等游戏收入持续增长 。 Nexon今年在韩国大本营的收入持续增长 , Q3更是同比大涨115% 。
由于《DNF》端游老化以及《跑跑卡丁车手游》去年基数太高 , Nexon最大的海外市场中国区收入持续下滑 。 Q3季度中国区收入占比已经跌至20% , 创下近些年新低 。 而去年Nexon还预估中国区收入在《DNF手游》上线前会跌至23%左右 。
《DNF手游》未能如期上线对Nexon打击还是非常大的 , 直接导致财年预期未能达成 。 《DNF手游》延期消息传出次日 , Nexon股价暴跌12.5% 。
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Nexon明年产品线
今年Nexon控股了原《战地》制作人创建的Embark Studios , 未来5年里将实现100%控股 。 Embark Studios正在使用虚幻4研发一款多人联机游戏 。
新兴厂商境遇各不同
Pearl Abyss去年有《黑色沙漠M》上线 , 而今年没有新游上市 , 叠加去年高基数 , 今年收入有所下滑实属正常 。
今年《黑色沙漠》IP收入相比去年下滑约13% , 对Pearl Abyss影响明显 。 好消息是《EVE Online》中国区由网易接手后 , 核心玩家数量增长30% , 算一个好的“新开始” 。
Garena的吃鸡手游《Free Fire》在拉美地区大火后 , 持续发展欧美等成熟市场 。 目前《Free Fire》已经是美国第三大射击游戏了 。 Garena财报显示 , Q3里《Free Fire》在拉美、东南亚的收入再创新高 。
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《Free Fire》在美是仅次于《PUBG Mobile》的吃鸡游戏(GameRefinery数据)
Garena母公司SEA在电商、支付方面做得也有声有色 , 不愧是“东南亚腾讯” 。
股价的涨幅 远胜利润增速
在疫情之下 , 今年海外手游厂商营收增速还是令人印象深刻 。 但由于买量成本、授权成本的侵蚀 , 导致不少游戏厂商增收不增利 。 像Glu Mobile、Zynga这样的厂商还出现了账面亏损 。
相比增收不增利 , 海外这些游戏厂商股价的涨幅更让人叹为观止 。 业绩下滑的Pearl Abyss今年股价涨了14.97%;亏损同比扩大的Zynga股价今年上涨了34.58%;《DNF手游》泡汤、利润下滑的Nexon今年股价更是翻倍......
【游戏|增收不增利下 海外厂商股价倒是一路大涨 | 年终盘点】在美国大力印钞下 , 受益疫情影响的游戏股颇受海外投资者追捧 。
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