勇气默示录2|《勇气默示录2》成功地展现了它最擅长的地方,呈现出一种过去的味道


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《勇气默示录2》让人回想起一个幻想角色扮演游戏时代 , 在那里 , 玩家可以在砖块中来回踱步 , 随机遭遇以获得经验和资源 , 然后再走向地下城boss 。 在管理一个四人团队时 , 玩家会改变工作以获得各种技能和能力 , 将它们与装备选择结合起来 , 并创造出自己的让人满意的建筑来面对遭遇战 。 对于那些想要沉浸于工作实验、探索和杀死怪物的人来说 , 整体体验是一段美好的旅程 , 但这段旅程牢固地扎根于一个公式中 , 有时可能会变得枯燥 。

从质量角度来看 , 当你处理无数个地下城时 , 环境就会变得无处不在 。 有一些风景如画 , 令人难忘 , 有飞翔的蝙蝠或占卜云等视觉陷阱 , 但大多数是单调的洞穴 , 大地蔓延 , 和城市的地下景观 。 一些整洁的灯光效果伴随着一些环境 , 但除了少数例外 , 这个世界是一个容易被遗忘的背景 , 怪物在里面爬来爬去 。
每个地下城结尾的标志性战斗通常是多阶段的 , 这迫使你组建一支利用其优势和劣势的团队 , 这可能意味着你要回到刷任务中去 。 解决一个boss谜题让人感觉很好 , 但这也意味着你不能依靠一个拥有多种能力的团队来帮助你度过每一次遭难 , 因为在特定战斗中使用错误的技能可能会让你在某些时刻被歼灭 。 粉碎一个地下城 , 收集所有的战利品 , 然后让整个团队在一次攻击中被区域boss击杀的体验可能会让人感到沮丧 , 但想出如何组合并组建一个团队来应对各种挑战也会让人感到满足 。


刷任务是游戏的重要组成部分 , 所以如果你不喜欢 , 这款游戏可能不适合你 。 幸运的是 , 《勇气默示录2》认识到它自己的本质 , 并且在你开始设置时为玩家提供了穿越小冲突的工具 。 通过利用超高速的战斗速度和怪物奖励 , 你可以把一堆战斗累积成一个额外的奖励 , 你可以摆脱数小时的刷任务 , 把它变成一种更美味的消遣 。
在刷任务的过程中 , 是时候开始用有趣的方式来思考工作能力了 , 以打造能够吞噬大量经验和战利品的割草机组合 。 例如 , 我喜欢让我的基本攻击击中所有敌人 , 并在其基础攻击机会的基础上加上偷窃效果 , 让我的团队在每次攻击中击中屏幕上的每个目标并同时抢劫他们 。 通过结合技能和能力 , 获得克服艰难战斗所需的工作经验和装备是没有问题的 。


“地下城 , 保存点 , boss”模板被刷新的支线任务和世界探索活动略微打破 , 其中包括可以在世界地图上偏僻的地方找到的大量强大的稀有怪物 。 尽管如此 , 即使有其他的活动 , 杀死大量的对手也会失去光彩 , 有时会感到单调 。 有一次 , 当我在镇上时 , 我有大约80把斧头要卖 , 这证明了我在农场上击倒了多少挑战者 。

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