团队副本首杀一直是《魔兽世界》玩家们所津津乐道的一个话题 , 而经典旧世版本的40人团本纳克萨玛斯凭借着经典的设计 , 在《魔兽世界》的PVE史上有着举足轻重的地位 , 12月3日 , 《魔兽世界》经典怀旧服就将开启第六阶段 , 届时玩家可以重温当年那一场场经典的BOSS战斗 。
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今天我们就来回顾当年全球服务器的纳克萨玛斯首杀历史 , 由于纳克萨玛斯首次采用了非线性的地图设计 , 因此各个团队可以自由选择从蜘蛛/军事/构造/瘟疫这四个区域中的任意一个进行开荒 , 这也间接导致了进度和装备获取的区别 , 对于整个开荒周期和首杀结果有着较大的影响 。
首个被击败的是军事区的教官拉苏维奥斯 , 由美服的Fury公会在2006年6月20日 , 也就是副本开放首日完成 , 同一时间 , 美服Afterlife公会选择从蜘蛛区开启自己的纳克萨玛斯之旅 , 成功击杀阿努布雷坎 , 而同样来自美服的Surreal公会尝试挑战瘟疫区 , 拿下瘟疫使者诺斯的首杀 。
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尽管整个副本分为四个区域 , 但每个区域的BOSS还是需要按照顺序来击杀的 , 因为只有击破全部四个区域 , 最终的冰龙区才会向玩家开放 。 像构造区的帕奇维克、塔迪乌斯 , 军事区的天启四骑士 , 都是难啃的硬骨头:
2006年6月24日 , 美服Frogotten Heroes公会击杀蜘蛛区关底BOSS迈克斯纳;
2006年6月30日 , 美服Death & Taxes公会击杀构造区关底BOSS"电男"塔迪乌斯;
2006年7月17日 , 美服Deus Vox公会击杀瘟疫区关底BOSS洛欧塞布;
2006年8月25日 , 美服Death & Taxes公会击杀军事区关底BOSS天启四骑士 。
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从各区域的首杀时间来看 , 军事区的天启四骑士(俗称4DK)堪称四个区域中最难的BOSS , 卡了所有开荒团队相当长的一段时间 , 这场战斗不仅开创了之后许多副本中沿用的F4议会模式 , 同时也对职业配置有着几近苛刻的要求 , 这在当年对于各个团队的职业储备来说都是一个不小的考验 , 而且这场战斗的最难之处是战术的制定和执行 , 在那个插件匮乏的年代 , 想要做到完美配合 , 除了整体的硬实力 , 恐怕还要加上一点点的运气 。
美服的Death & Taxes公会在整个纳克萨玛斯的开荒过程中一路高歌猛进 , 在2006年9月2日成功击杀冰龙萨菲隆 , 成为直面克尔苏加德的第一家工会 , 看似胜利在望 , 但最后的胜利者却让所有人都倍感意外 。
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原本以为美服公会占据了绝对统治力 , 然而欧洲人让他们尝到了失败的酸涩 。 2006年9月7日 , 欧服的Nihilum公会成功拿下克尔苏加德的世界首杀 , 也就是从那时起 , 大家所熟知的著名玩家Kungen带领他的团员们开启了横跨多个大版本的"一代王朝" 。
对于国服来说 , 进度要比美服、欧服要慢上一些 , 但也紧跟全球脚步 ,2006年9月25日 , 来自洛萨服务器的星辰公会(对 , 就是那个在国服PVE历史上创造过许多辉煌的星辰)国服首杀克尔苏加德 , 在国服《魔兽世界》的PVE史上画下了浓墨重彩的一笔 。
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首杀历史回顾完了 , 我们再来看看当年纳克萨玛斯的整体通关数量 , 据说当年暴雪推出纳克萨玛斯 , 是基于70级的难度来设定的 , 目的就是为了解决玩家们在通关安其拉神殿之后觉得"缺乏挑战"的问题 , 超高的难度设定也导致了在当年能够通关整个副本 , 击败克尔苏加德的团队数量极少 。
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【纳克萨玛斯|《魔兽世界》怀旧服:回顾纳克萨玛斯首杀历史,强者称王的时代】要知道在16年前 , 玩家彼此之间的进度差距是很大的 , 一个服务器能够有实力进军纳克萨玛斯的团队寥寥无几 , 当时能背上"鸡腿杖"的玩家 , 已经代表了PVE顶尖水平 , 而且在当年开放70级版本之后没多久 , 纳克萨玛斯就从东瘟疫之地"飞走"了 , 这也导致很多玩家没来得及好好体验整个副本 , 相信这次怀旧服纳克萨玛斯的再度开放 , 能够让很多老玩家的"怨念"得到终结 。
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