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大家好 , 我是胖虎 。 体验服针对大批装备的集体调整已经开始了 , 不同职业所适用的多达二十多件装备 , 策划都进行了不同程度的改动 , 可以预见的是 , 这些装备的调整一定会很大程度上改变游戏格局 , 而这其中有一件装备的调整非常有意思 , 因为它的出现直接废掉了峡谷印中的两个英雄 , 它就是“冰霜冲击” 。
一、【冰霜冲击】新增“超强”被动
冰霜冲击是一件坦克专属的装备 , 拥有附带范围控制的主动效果 , 可以对周围的一圈敌人造成眩晕 , 理论上这是一个非常实用的技能 。 但实际上呢 , 这个装备在游戏中非常冷门 , 几乎很少有玩家使用 。
简单给大家介绍一下冰霜冲击的合成路径以及属性情况 , 合成路径方面需要两个小布甲加一个大腰带 , 提供的是240点护甲和1000最大生命值 , 这种属性放在坦克装里是比较下乘的 。 所以 , 如果新增的被动效果足够优秀 , 是有可能改变冰霜冲冲击的冷门局面的 。
为了使冰霜冲击不过于冷门 , 策划为它新加了一项超强的被动“冰甲”——连续5秒不受伤 , 可获得抵挡一次普攻或技能的效果 , 使这个伤害变为1点 。
与此同时呢 , 原本的主动技能“冲击”也进行了调整 , 主动技生效范围变成了500 , 控制效果为即时触发0.5秒眩晕+1秒的50%减速 , 如果目标的移速或者攻速受损 , 眩晕时间分别能够延长0.25秒 。
主动技能 , 由原本的延时触发眩晕变成了即时触发 , 控制生效范围也变得更大 , 但持续时间缩短 , 如果敌人受到减速或攻速受损情况 , 持续时间会有所延长 。 简单来说就是降低了这项装备的主动技能的使用难度 , 让它的控制效果变得更加直接 。
二、Poke类、爆发类英雄当场退役?不存在的 。
看起来 , 新的“冰甲”被动似乎对两类英雄尤其克制 。
第一类是Poke类英雄(部分) , 这里特指的是单次技能的Poke , 而并非持续性Poke;第二类则是爆发英雄 。
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