那么 , 关键的问题来了 , 在生命值加成有了很大提升的情况下 , 巨人之握是加强还是削弱了呢?
实际测试巨人之握的效果一切从实际出发 , 让我们看一看巨人之握的效果究竟如何 。
⑴肉打野刀的惩击效果
我也不知道是bug还是怎么回事 , 明明巡守利斧是用弃鳞短刃合成而来的 , 可实际上惩戒却依然还是灵
我之前玩黄刀典韦的最重要原因就是黄刀每隔30秒就可以让典韦获得一次加速效果 , 之前在看到肉打野刀由弃鳞短刃合成的时候我还开心了一下 , 谁知道最后的结果竟然是这样 。
小结:从惩击的角度来看 , 肉打野刀并没有获得任何加强 。
⑵
可能有人不知道 , 在王者荣耀里 , 装备的技能触发是有两种情况的 , 一种是回响之杖型 , 另外一种是痛苦面具型 。 直接这样说可能有人不明白什么意思 , 我来给大家介绍一下 。
痛苦面具的折磨被动我在之前测试过 , 实际的效果是:
- 对痛苦面具对技能命中的所有敌人都造成效果
- 该cd对每个英雄来说是独立的
对于回响被动而言 , 事情却并不是这样:
- 回响被动只对技能范围内的目标生效
- 所有英雄共享一个cd
大家来看肉打野刀的实际测试:在花木兰的技能同时命中多个目标时 , 只有一个英雄的身上出现了法术伤害的数字 , 这是符合单体伤害的吧?可事实上 , 该被动的内置cd是全英雄共享的(只触发了一次) 。 大家可别忘了 ,
在最极端的情况下 , 猪八戒的额外生命值能够达到8282 , 那么新版的燎火被动就一共能打出(100+8282×5%)×3=1542.3的法术伤害 。
那么如果这个额外伤害给现在正式服的燎火被动呢?现在的燎火被动可以对300范围内的敌人持续地造成2%×8282(即165.64)的法术伤害 , 一个是1542 , 一个是496.92 , 两者看起来相差了1045.08 , 可在实际操作的时候你会发现事情并不是这样 。
新版燎火被动的持续时间为3秒 , 可冷却时间长达15秒 , 两者之间存在一个长达12秒的真空期;而老版的燎火被动虽然伤害低一些(只有新版的40%还不到) , 但是老版的燎火被动是可以持续触发的 。 除了持续时间之外 , 最最关键的问题是 , 新版燎火被动是单体伤害 , 而老版的则是范围伤害 。
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