这就需要我们从游戏最底层去思考和重构社交体系 , 基于这个来打造玩家的游戏体验 。 其实过去游戏发展的历史 , 很多品类都是经历了这样的蜕变 , 比如说目前最火的吃鸡游戏 , 在最早的day z的时候 , 这个游戏是非常硬核的 , 玩家在游戏的过程中体验到对比极为明显正负面反馈 。
这样的游戏有特别刺激的生存和社交体验 , 但是相对单一 , 也不太可能成为全民游戏 , 但是PUBG吸收了精髓的部分 , 同时融入更好的社交体验和对应的玩法规则 , 让每一个玩家都能在单局找到乐趣 。
而且PUBG M进行了进一步的进化 , 融入了更好的AI体验 , 让新手能在前期有更好的生存空间和成就感. 这些思路其实是都非常值得SLG品类去借鉴和学习 。
第二 , 内容和剧情更加有沉浸感 。 未来SLG 内容会更加的立体化 , 无论是剧情、表现力还是人物情感表达等方面 , 比如说融入RPG的元素 , 就可以在角色的剧情和演绎上做出更多的深度 。 我们目前有一些SLG其实是在这方面迈出了一大步 , 将会在2022年测试 。
第三 , 战术和战略的多样性 。 SLG在往RTS方向融合的一个趋势 , 特别是在大地图的体验会越来越丰富 , 在整个战略和战术的多样性和表现力上都会进一步进化 。 这个也是SLG区别于其他品类最有魅力的一部分 。
总结而言 , 未来十年SLG的改变 , 就是在新技术、新需求的倒逼下主动拥抱变化、适应变化 , 变是常态 , 游戏的研运将不再有一劳永逸的状态 。
上面是就我们的优势领域 , 结合我们的实践和思考做的分享 。 接下来 , 我将和大家一起探讨FunPlus的科幻观以及我们对IP的一些看法 。
对于FunPlus来说 , 未来我们将围绕科幻题材 , 结合原创IP、SLG , 社交、开放世界等元素 , 打造向全世界玩家提供极致体验的科幻IP产品 。
从科幻观与IP角度上讲 , 我认为它应该具备以下特点:
第一是技术的突破 。 游戏是一项包含艺术、科学和创造力的产品 。 因此 , 对于科幻这样丰富的内容呈现 , 我们需要结合世界顶尖的图形技术、游戏引擎、AI以及云计算等技术来打造一个IP内容创造平台 , 为制作人、世界观、美术及特效专家提供创作空间 。
第二是社区及开放世界定义的突破 。 Z时代的玩家 , 他们已经不满足于仅仅作为消费者 , 在web3.0的定义里面 , 他们希望自己是这一科幻IP内容部分拥有者和决策者 。
通过一定程度的投票协议和拥有权来形成和建立社区 , 这是一个非常有生命力和有趣的事情 。 同时科幻IP承载着玩家在虚拟世界的数字替身 , 玩家可以在一个开放、自由空间内做自己想做的事情 。
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