事发同月 , 赏识和提拔横井军平的山内溥 , 以及被横井军平赏识和提拔的宫本茂参加了 Game Boy 之父的葬礼 , 宫本茂设计了横井军平的墓碑——其上没有生卒年月 , 而是刻满了横井军平生前作品的名称和年份;坐在人群中的山内溥则一言不发 , 直到葬礼结束也久久不愿离去——据说 , 山内溥在告别横井军平的时候只留下了一句带着哭腔的「あのばか 。 」
连锁反应
逝者已矣 , 生者如斯 。 横井军平的不辞而别打乱了万代正在进行的计划 , 四起的流言也对团队的士气造成了相当沉重的打击 , 开发工作几近停滞 , 原本要赶在任天堂 Game Boy 青黄不接时发售的 WS 硬生生的给拖到了 1999 年 12 月 16 日 , 此时 Game Boy Color(简称 GBC , 下同)都已经上市一年多了 。
WS 是一件相当成熟的产品 , 也是横井军平将自己的理念贯彻到极致之后造就的理想产物 。 WS 是一款 16 位掌机 , 硬件性能远远凌驾于 GBC 之上 , 其画面表现力已经达到了 SFC 的水准 , 以当时的眼光看来可谓空前;除此之外 , WS 上最大的创新点源于机身左上额外设置的方向键 , 这组方向键让玩家解锁了纵向握持的「新姿势」 , 万代的确在玩法创新上下了一番苦功 。 WS 上最「横井军平」的一点就在于其续航——只需一节 5 号电池就能实现 30 小时的游戏时间 , 还支持将电池仓更换为充电电池模块 , 这简直不像是模型偷胶、手办偷色的万代做出的良心事 。
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WS 优雅的流线型外观是横井军平将其命名为「神奇天鹅」的灵感来源之一 。
万代深知单凭一己之力无法与具备主场优势的任天堂抗衡 , 所以 WS 还和索尼的 Play Station(简称 PS , 下同)进行了一波「梦幻联动」 , 万代官方推出了一款名为 Wonder Wave 的红外通讯配件 , 以此实现 WS 与 PS 视讯记忆卡 Pocket Station 的数据交换;除此之外 , WS 还支持通过另一款名为 Wonder Gate 的配件实现网络通讯和邮件收发的功能 。 为了进一步提升 WS 的可玩性 , 万代甚至还推出了一款名为 Wonder Borg 的可编程机器人玩具 , 不过由于其高昂的售价和低下的发行量 , 这款创意空前的玩具很快就绝了后 。
WS 的官方定价仅 4800 日元 , 比 GBC 还要便宜 2000 日元 , 联想到之前的 Pipp!n 主机 , 其性价比确实称得上「年轻人的第一台掌机」 。 只不过游戏机的卖点不只有性价比 , 在价格负担得起的前提下 , 玩家更关心游戏阵容的多样性和完成度 , 而这方面就是任天堂的传统艺能了 。 相比起任天堂在掌机行业长达十年的精耕细作 , 万代更加注重自家 IP 的粉丝群体 , 因此 WS 平台上能拿得出手的游戏无外乎各种漫改和移植作品 , 在种类和数量上都显得相当有限;除去实在不算丰富的游戏阵容之外 , 对 WS 造成直接打击的原因依然在于发售时间实在太晚 , 导致万代错失了弯道超车任天堂的良机 。 毕竟 WS 的画面再精细也只能显示在单色屏幕上 , 而相对于画面精细度的提升 , 玩家显然对彩色屏幕的感知度更强 。 有趣的是 , 当年 Game Boy 的一众竞争对手皆因执着于彩色屏幕而失败 , 如今的 GBC 则以彩色屏幕取胜 , 这「风水轮流转」令人不禁感叹消费电子产品发展之迅猛——至于那些探索过程中的牺牲品 , 也就只能怪自己生不逢时了 。
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