李洋|这一次,世界“听见”了中国游戏的声音( 三 )


到底是音乐让玩家更投入游戏 , 还是玩家对游戏的投入让他们对游戏音乐爱屋及乌?仔细想来 , 最合理的答案也许是最“和稀泥”的答案——两者皆有 。 不论如何 , 有多少种玩家热爱的游戏类型和主题 , 就有多少受玩家追捧的游戏音乐 , 流行、乡村、摇滚、哥特、古典、电子……来者不拒 。
游戏音乐很快拥有了专属音乐会 , 先是游戏展 , 再到音乐厅 。 许多既是玩家又是音乐家的人开始为了游戏音乐而奔走 。 2005年7月 , 一场名为“电玩交响音乐会”(Video Games Live)的演出在好莱坞露天剧场举行 , 洛杉矶爱乐乐团为1万多名观众演奏了“超级马力欧”“最终幻想”“塞尔达传说”“合金装备”等游戏的主题音乐 。 在那之后 , VGL走向了全世界 。



Video Games Live , 专为游戏和玩家举办的交响音乐会
VGL也来过中国 。 我去看过一次他们的表演 。 正式演出开始前 , 乐队指挥问了台下两个问题:“你认为游戏音乐只是一些简单粗糙、用电子合成器制造的垃圾吗?你认为游戏音乐只能偷偷欣赏 , 登不上大雅之堂吗?”
观众的回应是两个“No!”——每个人都知道这只是热场时的玩笑话 , 但每个人都愿意投入最真挚的情感 , 为了游戏音乐 , 也为了游戏 。 时至今日 , 上到3A大公司 , 下到独立制作人 , 没有谁敢轻视音乐 。 游戏音乐的创作者也从一个相对有限的群体 , 扩展到更广泛的领域 , 从知名交响乐团 , 到世界级作曲家、歌手 , 都在游戏音乐里留下过作品 。 无怪VGL创始人、曾为《波斯王子》等游戏从事音乐工作的Tommy Tallarico说:“假如贝多芬活到现在 , 他也会给游戏作曲 。 ”
作为玩家 , 李洋对许多3A大作和它们的配乐如数家珍 。 他喜欢魔幻、奇幻作品 , 是“哈利·波特”“指环王”系列的拥趸 , 正因如此 , 《战神》《黑暗之魂》《血源诅咒》等游戏让他尤其偏爱 。 在“3A”之外 , 他也玩热门手游 , 《王者荣耀》就是其中之一 。 “我爱玩打野 , 容易上分 , 还有种掌控全局的感觉 。 ”李洋说 。
李洋从2020年开始为《AoV》创作英雄主题音乐 。 也是在同一年 , 天美工作室开始重视与国内音乐人合作 , 发掘原创音乐作品 。 在李洋印象中 , 他加入天美更像是一种顺其自然的结果 。 “我当时和老板说 , 想去做《AoV》 , 大概是因为我不光能写音乐 , 还能做音效 , 还懂流程 , 能‘掌控全局’ , 所以老板同意了 , 让我去试试 。 ”他负责的第一个作品是刺客型英雄苏离的主题音乐 , 上线之后颇受好评 。 在那之后 , 越来越多的英雄经过他和他的团队之手 , 直到今年的4.0主题音乐、HMMA获奖作品《芽芽森林》 。

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