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通过技能属性可以看出 , 暃的定位就是比较纯粹的收割型刺客 , 利用一、二技能的超多位移 , 配合被动技能的范围侦查 , 只要注意规避强控技能 , 那么在野区就没有人能够抓到暃的衣角 。 有着如此高机动力的代价 , 就是暃的技能伤害很低 , 前期无论是在野区还是在三路 , 打起架来都比较吃力 。 需要抓住机会 , 倚靠高机动性在前中期滚起雪球 , 拿到经济优势 , 后期在打团的时候才能凭借着独特的机制从容收割 。
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目前暃的最优位置选择肯定是打野 , 其次是对抗路 。 但在体验服最近的一次版本更新中 , 暃使用二技能跃墙的冷却时间增加了不少 , 对基础属性值和技能属性值又进行了一定提高 , 可以明显的看出策划是想要在降低机动性的基础上 , 给予暃更强大的前期作战能力 。 这样一来 , 走对抗路的强度似乎又上升了不少 。 这样一个机制独特的英雄 , 上线后人气肯定不会低 , 那么大家觉得 , 等到暃正式上线之后 , 他的实战表现能不能使大家满意呢?
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