乐园|触乐夜话:细节控的麻烦( 二 )



乐园|触乐夜话:细节控的麻烦
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真的 , 格子完全不够用
“集合森”更新2.0之后 , 狸克给玩家家中开放了更多收纳空间 , 这当然是好事 , 但我还是要说 , 不够的何止是收纳空间……虽说任天堂宣布《快乐家乐园》和2.0版本之后 , “集合森”不再有大型更新 , 然而增加几个设计格子总不算是“大型更新”吧?
夜光壁贴的另一大问题则是 , 由于它的制作素材是2.0版本新增的光藓 , 故而其DIY图纸只能通过两种途径获得:一是在打工岛上捡漂流瓶 , 二是坐航平的小船去生长着藤蔓和光藓的离岛上捡漂流瓶 。 某种意义上说 , 这两种途径都要看脸 , 又或者你得有个运气极好的朋友 , 刷出两份配方 , 才能学到 。 而“集合森”的设定又是只有帮小动物装修别墅时 , 才可以免费使用全部已解锁的家居建材 , 玩家设计自己的住宅时反而不行 , 只有买过或自己制作过的才能用 。 也就是说 , 假如你像我一样一直刷不出夜光壁贴DIY图纸 , 就只能对着小动物的家望洋兴叹了……

乐园|触乐夜话:细节控的麻烦
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如果使用Amiibo邀请NPC来建别墅 , 很多小动物会“拖家带口” , 自动同居 , 不过也有例外
再扯得远一点儿 , “集合森”在很多地方都能体现出任天堂对细节的把控 。 比如下雨天自动浇花 , 青蛙类小动物不用穿雨衣 , 玩家手持零食跌倒时会做出不同特效 , 在咖啡店里现场喝咖啡和外带咖啡时声音不同……种种看起来“可以 , 但没必要”的设计反而让“集合森”成为一个真实的、令人心生牵挂的美好世界 。 毕竟 , 就算知道小动物们对玩家的态度不过是一段段代码 , 但谁又能在长期搁置之后再次登录时 , 听到小动物一句“好想你呀”的问候之后不感动呢?
但正因如此 , 我偶尔也会注意到那些被“细节控”漏过的地方 。 其中有一些 , 比如玩家戴着口罩、头套时仍能喝咖啡 , 喝奶茶 , 奶茶吸管就直接穿模过去;再比如小动物们吃东西会从盘子里拿起食物吃 , 玩家就只能连盘一起啃……虽然不算合理 , 但从实际操作角度可以理解 。
还有一些细节 , 我觉得虽然合理 , 但为了玩家方便 , 不妨干脆设计得“不合理”一些——每当在服装店里想“每个颜色来一件”时 , 我就无比期待手机里有个购物车;而当口袋满了却又想拿新东西时 , 我就无比怀念“创世小玩家”里那个“多出来的物品直接送进四次元收纳袋”的设定 。 反正身上40个口袋已经够夸张了 , 加个传送功能又有何妨!

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