精灵宝可梦|原神:中岩系结晶反应是鸡肋反应?你是原神设计师会坚持还是修改
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因为太多人能自己直接创造护盾了 , 我会修改到除钟离外其他人的护盾都按照结晶生成的方式去产生 , 且只能产生对应元素的护盾 。
逻辑按照该角色对对应元素目标释放技能后触发效果 , 生成一次不显示元素符号的岩元素触发结晶反应 。
当初钟离为什么会出问题 , 既然给了dio娜正常能用的护盾 , 就不要指望玩家接受上位替代 , 这些4星角色的护盾水平都应该接近辛焱 。
首先结晶是唯一的生存反应 , 其他都是伤害类的 。 问题就在于 , 玩家对生存难度的容忍是远低于输出的 , 说打怪刮痧那也就说说 , 如果是怪秒人那就全跑路了(剧情原版公子历历在目 , 官方修改的速度不可谓不快 。 )但又不可能默认玩家都带岩属性 , 难度肯定是以没盾为前提设计的 , 这就导致生存面的提升肯定不会太明显 。
其二就是现在结晶根本就不好用 , 盾值不能叠加 , 超级脆 。 捡结晶很麻烦 , 能捡结晶的时候威胁不大 , 敌人火力猛的时候没空捡结晶 , 总之很难受 。
当初MHY说盾值不叠加是为了平衡 , 但结晶盾本身太脆了 。 不过说实话 , 如果结晶盾足够厚 , 岩系输出就完爆岩系盾
MHY现在就靠深渊里面给结晶一个捡结晶爆炸或者加伤的BUFF......和结晶本身毫无关系 。 结晶要改也不能威胁到盾辅 , 又要有
最大的
改变:结晶自动飞过来 。 减少操作 。 结晶盾和普通盾
【精灵宝可梦|原神:中岩系结晶反应是鸡肋反应?你是原神设计师会坚持还是修改】而结晶盾抗打断 , 加一个风岩特殊反应 , 风把结晶吹到怪身上时 , 会造成伤害 。
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