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常驻关键词
在之前Celestalon代班的推特问答环节中 , 设计师透露未来有计划将之前的某个关键词回归成为常驻关键词 , 这一个消息引起了大家的关注 , 炉石传说运营七八年了 , 其间推出的关键词也有十几个了 , 曾经的那些旧关键词里 , 谁才能脱颖而出呢?
旧关键词这么多 , 想要升格为常驻关键词 , 清风觉得至少得符合两个条件 , 首先是要有一定的强度 , 不说有“发现”这样的强度 , 至少也得是“突袭”级别的 。 另外一个条件就是不能太具有版本特色 , 像跟班这样的关键词 , 虽然很强力 , 但是怪盗军团的风格太重 , 而且只有几个职业有 , 常驻的可能性很低 。 当然这两个条件只是清风的个人观点 , 欢迎大家在评论区讨论 。 接下来清风就按照版本顺序和大家聊一聊那些旧关键词 。
零件
清风看到很多人在盘点旧关键词的时候 , 都把激励当做炉石传说里第一个扩展包关键词 , 但清风觉得零件其实才算是第一个 。 从现在的眼光来看 , 这些零件牌的强度属实是跟不上现在的版本了 , 而且零件和磁力一样和机械绑定了 , 几乎不可能回归了 。
激励
激励是《冠军的试炼》版本推出的关键词 , 可以说是设计师与玩家公认失败的关键词 , 激励这个关键词在优势的时候滚雪球很厉害 , 但是一旦处于劣势 , 激励就会很拖节奏 , 而且和亡语相比 , 大家都亏身材 , 但是亡语不需要额外费用就能触发 , 而激励却需要用技能 。 不过虽然说是失败的关键词 , 但在后续的设计中 , 依然有不少卡牌能和技能联动 , 比如相位追猎者 , 至于回归常驻嘛 , 那还是算了 。 发现
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