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黄忠:胜率提升2.2%
在本次更新中 , 黄忠的改动占据了最大的篇幅 。 其被动、大招、一技能的联动效果得到了质变优化 , 尤其是开大不再需要重新叠被动的设定就让黄忠整体的爆发效果变强了不少;开大刷新一技能的全新机制也让黄忠的机动性飞跃式提升 。
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由于改动内容较多且幅度很大 , 因此黄忠的胜率增加明显 , 在一天内的时间里就提升了2.2% , 上场率也有了稳定提升 , 不但完美中和掉了精准装调整所带来的负面影响 , 甚至都可以称得上是版本答案了 。
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金蝉:摆脱倒一处境
新英雄金蝉上线已经有一段时间了 , 在这段时期内他凭借着过人的实力坐稳了全英雄胜率倒一的宝座 , 即使有嫦娥、马超之流疯狂争取 , 也未能撼动其峡谷弟中弟的地位 。 而在本次更新中 , 金蝉的被动效果得到了加强 , 伤害触发的阈值降低了也就更容易触发了 , 同时二技能的清兵清野效率也得到了提升 。
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受此影响 , 新英雄金蝉的胜率提升了1.5% , 终于不是全英雄倒数第一位了——早就说了 , 师傅我啊 , 可是很强的!
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王昭君胜率提升0.7%
本次更新对于王昭君的改动颇为有趣——其被动冰冷将覆盖所有的技能效果 。 从字面上看好像看不出这波改动有何意义 , 不过若结合实际便会发现 , 这波改动后王昭君的二技能以及被动强普均可降低敌方单位的移速了 。
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虽然由于新版冰杖尚未上线 , 因此王昭君二技能附带减速的意义并不明显(目前可克制一些霸体英雄)然而被动新增减速的效果却着实让她在前期的控制效果又略有增加 , 因此王昭君的胜率还是提升了0.7%
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后羿:摆脱ADC胜率倒一处境
这波更新将后羿的初始血量提升了50点 , 同时将大招的最短控制时长由0.5s增加至了0.75s , 这便让后羿的反打能力以及单杀能力都有了一定保证 。
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