|全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了( 二 )
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资本层面 , 在最近十几年中 , 腾讯在全球各地投资并购了众多游戏企业 , 包括大家耳熟能详的Riot Games和Supercell 。涵盖独立游戏到3A游戏、手游到PC主机平台的各类研发商 , 布局了很多有潜力的游戏品类和原创IP , 而其中很多研发工作室的自研游戏会进入全球市场 , 一个围绕腾讯的全球游戏研发商合作网络就此成型 。
产品方面 , 很多海外合作工作室已步入新产品收获期 。此外 , 腾讯也在不断向海外输出国内开发的自研游戏 , 比如《王者荣耀国际版(AOV)》《PUBG MOBILE》就是代表性产品;由北极光自研引擎QuickSilverX开发的MMO大作《天涯明月刀手游》也将在韩国由LI发行 。从上面来看 , 未来几年腾讯面向海外的新产品将逐步增多 , 不断为腾讯发力海外市场提供弹药 。随着LI将越来越多的国内自研的优质作品推向海外 , 对于推动中国文化“走出去” , 也将发挥重要作用 。
由此再来看Level Infinite , 对海外用户来说 , LI是一个游戏发行商品牌 。但对腾讯的内外部数百家合作工作室而言 , LI则是一个因业务实际需求“水到渠成”的游戏全球化服务品牌 , 定位于全球化、全平台游戏发行 , 其囊括了腾讯积累多年的发行、运营、技术、资源、工具等全方位的支持能力 , 是腾讯在海外布局“全球化协作体系”的具象化表现 。
这也解释了为何新品牌叫Level Infinite——Level更加符合海外游戏玩家和市场语境 , 代表“级别 , 关卡”;Infinite则代表了无限可能和不断发展的愿景 。
靠实战积累能力 , Level Infinite全方位服务全球化游戏
虽然Level Infinite品牌今天才正式亮相 , 但据GameLook的了解 , LI的全球团队规模已超千人 , 具备多年全球游戏行业成功经验 。
据悉 , LI团队前身是运行很多年的海外发行团队 , 伴随业务发展已在欧洲、东南亚、中东、北美等地区设立了办公室 。而为了更好的统筹和加强海外游戏业务 , 腾讯也不断在引进国际化人才和能力 , 据早前媒体报道 , 前动视、前索尼等多位资深行业人士加盟腾讯 。
要论当下游戏全球化运营的痛点 , 主要难在跨语种、跨文化、跨地区 , 且不同国家的用户习惯、不同平台游戏、不同商业模型、不同品类游戏差异性也很大 , 此外还有设备分裂、网络环境复杂等诸多技术性问题 。要想深耕全球市场、做出长线游戏产品 , 线上营销推广和买量并不是游戏发行的全部 , 对市场和用户的研究能力、优秀的游戏本地化、社区化运营和在地化运营是非常重要的 , 但显然并不是每一家游戏企业都能做到 , 这带来的后果就是产品风险变大 。
如何系统性为研发商解决这些问题呢?在GameLook看来Level Infinite就是为了扮演这个角色而来 。但即便腾讯是一家中国游戏巨头 , 要想做全球市场同样没有捷径 , 唯一的解决办法就是招揽国际化人才、全球布点、通过全球研运体系配置一流技术服务、直接拿高品质游戏产品出来实战 , 才能真正积累属于自己的工具和方法论 。
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