|全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level Infinite来了( 三 )
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《王者荣耀国际版(AoV)》
腾讯国内自研游戏出海的标志性事件始于《王者荣耀国际版(AoV)》 , 自2016年推出至今 , AoV在全球173个国家和地区发行 , 拥有16种语言版本;其后2018年 , 腾讯在海外发布《PUBG MOBILE》登陆200多个国家和地区 , 截止2021年3月 , 在海外市场累计下载超过10亿 。这两款自研手游在全球绝大多数地区都由腾讯自己运营 , 在各地区实现了完美的本地化电竞赛事运营和诸多品牌联动 , 并双双进入第19届亚运会的电竞比赛项目 。
之后腾讯开始更多品类的尝试 , 而全球TOP3的日本市场尤为关键 。2020年4月 , 由祖龙开发的《龙族幻想》在腾讯代理下进军日本市场、取得畅销榜TOP10的好成绩 , 率先创造了国产MMO游戏在日本的记录 。2021年6月 , 二次元手游《白夜极光》在日本取得iOS畅销榜第8 , 其后陆续登陆更多国家 , 累计下载量超过了1000万次 。这两款游戏的日本本地化和发行可圈可点 , 追平了日本本土游戏公司 。
虽然这些手游产品打出了腾讯全球发行的气势 , 拉近了国内优秀手游与国外玩家的距离 , 但Level Infinite并不只是一家手游发行商 , 其长期目标是全平台、全球化游戏发行 , 而要深入欧美日市场 , PC和主机游戏是不可回避新命题 。
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Level Infinite官网公布首批游戏
事实上 , LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主发行的PC和主机游戏 , 例如Sharkmob出品的PC游戏《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》 , 在测试期间已吸引了200万国外玩家参与 , 这款游戏将于2022年正式发行 。此外 , Fatshark出品的《战锤:鼠疫 2》《战锤:40K暗潮》 , 10 Chambers出品的《GTFO》 , Funcom此前公开的《金属:地狱歌手》等 , 都已成为LI首批合作游戏 。
在GameLook看来 , Level Infinite的登场亮相 , 并不意味着腾讯投资、并购的海内外游戏企业就必须采用LI的海外发行服务 , LI更像是腾讯提供给合作方的一个可自己选择的工具集 。
马晓轶曾对GameLook表示:“腾讯内部原则是 , 确实大家一定要用到真正意义上的基础设施 , 我们都是共用的、打通的 , 但是只要在这个基础层以上的层面 , 我们更多的是自主层 , 平台提供所有这些技术能力 , 你需要就拿 , 不需要就不拿 , 我们更多是这种态度 。”
确实如他所说 , 腾讯对内外部伙伴一直采取开放态度 , 比如像Riot Games和Supercell在海外依旧是自己发行游戏 。具体合作方是需要全部能力、还是部分服务 , 各海外工作室和合作研发商有自主选择权 。帮助腾讯游戏行业内合作团队取得游戏全球市场的成功才是最大的目的 。
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