关羽|体验服更新,增益技能优化,击退效果统一,抵抗之靴优先级降低( 二 )


击退规则统一击退敌人的效果将进行统一 , 击退的距离不再受到韧性影响 , 不过击退过程中产生的控制效果受到击退距离影响 , 但总击退距离不会低于英雄本身的击退距离 。

说起来挺绕嘴 , 举个栗子吧 , 关羽的击退效果附带晕眩 , 因此在击退结束后会有短暂的僵值(晕眩生效结束) , 因此总控制时间看起来就比较久 , 但是可以被抵抗之靴抵消 , 而抵消的效果是击退的距离以及晕眩的时间 , 那么结合在一起就是出了韧性鞋之后 , 关羽顶不动 , 目标可以瞬间解控 。
而在调整后 , 击退的距离不受韧性影响 , 那么就不存在顶不动的英雄了 , 只是在击退目标之后的晕眩效果可以瞬间解控 , 总的来说 , 未来的击退距离都会按照这个机制去走 , 对于带击退的英雄来说 , 是加强 。

不过突然想到了一个可怜虫 , 玄策的背摔以前是受到韧性影响的 , 但是把晕眩换成定身之后 , 为了补偿他 , 刻意将该效果变成不受韧性影响 , 用致命打击换来的效果 , 其他英雄不费吹灰之力就获得 , 太惨了 。
【关羽|体验服更新,增益技能优化,击退效果统一,抵抗之靴优先级降低】以上就是本次更新的全部内容 , 这一看关羽还成了天选之子 , 爽呆了 , 高端局到kpl的优先级再次提升 。

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