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结语
与主流的沙盒RPG游戏相比 , 《神角技巧》采用了一些差异化打法 , 例如无消耗破坏和可以移动的据点;避开“无缝大世界” , 选择较为成熟稳妥的箱庭沙盒;尝试加入二次元要素等等 。
当然 , 目前《神角技巧》在沙盒RPG上的探索并不算成熟 。 游戏画质和画风不占优势 , 角色建模也相对粗糙;箱庭地图中过多的“空气墙”导致玩家无法自由探索;游戏的地形破坏和建造 , 大多也是单人模式下的自娱自乐……这些问题或许也能从它的畅销榜排名中反映出来 , 首发一个月来 , 该游戏从iOS畅销榜TOP100落到了500名以外 。 看来一个新品类的诞生 , 确实还需要不断地进行探索 。
无论如何 , 《神角技巧》至少开辟出了一条沙盒RPG的新道路 。 至于游戏能否继续创造更多可能性 , 沙盒RPG能否成为一个成熟的品类 , 还有待市场的进一步验证 。
【武学|腾讯发行了一款可以“拆家”的沙盒RPG,它还有点儿二次元】
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