|看似人畜无害,却意外的十分硬核,来自老牌游戏的单纯魅力( 三 )


游戏系统
因为这是PS1时代的作品了 , 所以游戏系统非常的简单及原始 , 他不跟你整一些花俏的操作或数值 , 你能做的就是跑、跳、飞 , 以及喷火 。 虽然能做的事不多 , 但也代表着游戏的核心非常非常的扎实 。 这三部曲中 , 每一作要干的事情都差不多 , 拯救龙(龙蛋)、打怪、捡宝石 , 然后跑去下个一关卡 。 反正就是一个把关卡探索一遍之后 , 去下一关就对了 。 不过不一样的是 , 他的关卡随时可以回去重跑 , 故不用担心有东西遗漏 。
有意思的是 , 大部分敌人只要一击就会死 , 故不用跟小怪周旋 , 只要打到一下就妥妥地挂掉了 , 所以玩起来特别舒畅 。 玩得好就会像在飙龙 , 一路向北 , 不踩刹车 , 超有爽感的 。 玩起来唯一有挫折的就是悬崖太多 , 时常冲冲撞撞就摔死了 , 估计我摔死的次数应该是最多的 。 初代的攻击手段基本只有两种 , 冲撞以及喷火 , 有些敌人攻击距离远 , 冲撞过去会先被K , 这时就需要喷火解决;而有些敌人身穿铁甲 , 那就表示他不怕火 , 只能用冲撞干掉 。 敌人就围绕这两个攻击手段作一些变化 。

虽然续作新增了其他攻击手段 , 但核心依然维持在以上两点 。 到了第三作有其他角色可以操作后 , 玩法才有些微的改变 。 因为角色攻击方式不同 , 玩起来体验就能做出差异 。 另外 , 每个关卡都配置一些小挑战 , 如:杀光小怪、小Boss、赛跑等等 , 让体验多了一些变化 。 因为每个关卡都挺大的(主线可能不到关卡1/3而已) , 而这些挑战又都放在主线之外 , 所以很鼓励到处探索 , 而非快速通关 。

因为他们是完全重制 , 三部曲玩法都跟旧的一模一样 。 故如果按照顺序玩 , 能明显体会到每一作的差异 。 初代只有冲撞跟喷火 , 玩法非常简单且单调 , 而且斯派罗不会游泳 , 一碰到水就死 , 宝石也没用处 , 纯粹给你捡爽的 。 在续作中 , 就新增了游泳、潜水 , 以及跳跃重击 , 这种变化的攻击手段 , 宝石则可以拿来解锁关卡了 。 第三作则因为主角本身没什么能新增的能力了 , 所以就出了新的角色来改变玩法 。

最后我想说的是 , 别以为这游戏看起来人畜无害就小看他 , 游戏内的挑战难到靠北 , 给的时间跟机会都只有刚刚好而已 , 容错率超级低 , 一旦拐错弯或撞墙 , 那挑战直接就掰了 , 真的是出乎意料的硬核 。
有人在飙车 , 哪有人在飙龙的
这重制是用心的无话可说 , 角色外观重新设计一遍、过场动画的分镜也优化过、配音也是重配 , 更重要的是 , 每个关卡场景的特色也都非常鲜明 , 算是超优秀的重现 。 要知道以前这类作品都是脑洞大开的 , 什么风格的场景都会有 , 这种要重制到现今的品质 , 美术可是要花大笔大笔的心力 。 光是一部作品就足够让人玩上几天了 , 而这重制还是整整三作!

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